---
key: mechanic/dialogue--family-emotions
type: mechanic
id: dialogue--family-emotions
lang: ru
title: Эмоциональное состояние
summary: >-
  Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на
  дальнейшие реакции.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-emotions/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.md
aliases: []
tags:
  - Диалоги
  - Игровые правила
sourceIds:
  - source-478907b8b62d0628
sources:
  - id: source-478907b8b62d0628
    title: Potionomics
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1874490/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: dialogue
    id: family-emotions
    title: Диалоги
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-emotions'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Эмоциональное состояние
    description: >-
      Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на
      дальнейшие реакции.
    image:
      src: images/mechanics/dialogue-potionomics-04.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Potionomics
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1874490/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1874490/ss_f9b5015e5e7b0cc860e8985d3f9d773e6874cb57.1920x1080.jpg?t=1750960791
      credit: 'Voracious Games / XSEED Games / Marvelous USA, Inc.'
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Стресс Сильвии во время торга
      alt: Стресс Сильвии во время торга
      markers:
        - x: 86
          'y': 86
          label: Индикатор показывает стресс Сильвии
    tips:
      - Связывайте изменение эмоций с понятными событиями разговора.
    examples:
      - title: Potionomics
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1874490/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/dialogue
---
# Эмоциональное состояние

id: dialogue--family-emotions
type: mechanic
key: mechanic/dialogue--family-emotions
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-emotions/

Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции.

## На одном экране

![Стресс Сильвии во время торга](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dialogue-potionomics-04.webp)

[Potionomics](https://store.steampowered.com/app/1874490/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Индикатор показывает стресс Сильвии

- Связывайте изменение эмоций с понятными событиями разговора.

- [Potionomics](https://store.steampowered.com/app/1874490/)

## Как работает

Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-emotions-variants"></a>

- Чтение настроения. Правило: Игрок определяет состояние собеседника по речи, поведению или доступным индикаторам. <a id="variant-emotions-01"></a>
- Успокоение и деэскалация. Правило: Реплики снижают возбуждение, агрессию или риск перехода к насилию. <a id="variant-emotions-02"></a>
- Поддержка и утешение. Правило: Разговор помогает персонажу справиться с переживанием и меняет дальнейшее поведение. <a id="variant-emotions-03"></a>
- Усиление страха. Правило: Игрок повышает тревогу, меняя готовность NPC действовать или раскрывать сведения. <a id="variant-emotions-04"></a>
- Возбуждение гнева. Правило: Реплики усиливают раздражение и могут разрушить самоконтроль собеседника. <a id="variant-emotions-05"></a>
- Юмор и снятие напряжения. Правило: Уместная шутка меняет эмоциональный фон; неуместная может ухудшить ситуацию. <a id="variant-emotions-06"></a>
- Управление собственным состоянием. Правило: Игрок выбирает, подавить эмоцию, выразить её или позволить ей изменить ответ. <a id="variant-emotions-07"></a>
- Эмоциональный порог. Правило: После достижения определённой интенсивности состояния NPC меняет правила поведения. <a id="variant-emotions-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Potionomics](https://store.steampowered.com/app/1874490/) (id: source-478907b8b62d0628)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
