---
key: mechanic/detective--family-22
type: mechanic
id: detective--family-22
lang: ru
title: Выведение скрытых правил
summary: >-
  В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира,
  затем использует их для объяснения события.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-22/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.md
aliases: []
tags:
  - Детективные игры
  - Версии и проверка рассуждений
sourceIds:
  - source-248d0f12871f66ae
sources:
  - id: source-248d0f12871f66ae
    title: Return of the Obra Dinn
    url: 'https://store.steampowered.com/app/653530/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: detective
    id: family-22
    title: Детективные игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/#family-22'
    categoryIds:
      - reasoning
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Выведение скрытых правил
    description: >-
      В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила
      мира, затем использует их для объяснения события.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-obra-dinn-01.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Return of the Obra Dinn
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/653530/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/653530/ss_380dc35237fde7d3863a44270abafc37924d1db4.1920x1080.jpg?t=1686697594
      credit: Lucas Pope / 3909
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Часы рядом с останками открывают сцену прошлого
      alt: Карманные часы и останки человека на палубе Obra Dinn.
      markers:
        - x: 36
          'y': 66
          label: Часы открывают память о событии
        - x: 64
          'y': 56
          label: Останки связывают сцену с её участником
    tips:
      - Сохраняйте вымышленное правило неизменным при проверке разных событий.
    examples:
      - title: Return of the Obra Dinn
        url: 'https://store.steampowered.com/app/653530/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-19.
  Primary developer and publisher sources support specific released-game
  examples, not the whole classification; design examples are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/detective
---
# Выведение скрытых правил

id: detective--family-22
type: mechanic
key: mechanic/detective--family-22
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-22/

В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события.

## На одном экране

![Карманные часы и останки человека на палубе Obra Dinn.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-obra-dinn-01.webp)

[Return of the Obra Dinn](https://store.steampowered.com/app/653530/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Часы открывают память о событии
2. Останки связывают сцену с её участником

- Сохраняйте вымышленное правило неизменным при проверке разных событий.

- [Return of the Obra Dinn](https://store.steampowered.com/app/653530/)

## Как работает

В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-22-branch-1"></a>

- Индукция по примерам: найти правило, которое объясняет несколько наблюдений. <a id="family-22-variant-1"></a>
- Контрпример: проверить правило на новом случае и уточнить его границы. <a id="family-22-variant-2"></a>
- Знание как ключ: применить понятое правило для доступа к информации без получения нового предмета. <a id="family-22-variant-3"></a>

## Пример проектирования

Прибор оставляет метку только на одном типе материала. Несколько демонстраций позволяют проверить, мог ли он создать найденный след.

## Контекст и ограничения

Рабочая карта детективного дизайна: 32 семейства и 96 вариантов. Основной цикл: найти сведения, построить версию, проверить её и объяснить вывод. Отдельно разобраны формы ответа, подсказки и устройство расследования. Семейства пересекаются, примеры проектирования придуманы, а примеры выпущенных игр подтверждаются первичными источниками без раскрытия решений дел.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-19. Primary developer and publisher sources support specific released-game examples, not the whole classification; design examples are hypothetical.

- [Return of the Obra Dinn](https://store.steampowered.com/app/653530/) (id: source-248d0f12871f66ae)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
