---
key: mechanic/deck-building--family-play
type: mechanic
id: deck-building--family-play
lang: ru
title: Стоимость и способы розыгрыша
summary: >-
  Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с
  эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-play/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.md
aliases:
  - Энергия и стоимость карт
tags:
  - Декбилдинг
  - Операции с картами
sourceIds:
  - source-c7e358f5e5763ea0
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-c7e358f5e5763ea0
    title: 'Dune: Imperium · дневник дизайнера'
    url: >-
      https://news.direwolfdigital.com/dune-imperium-designer-diary-1-beginnings/
    verifiedAt: null
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: deck-building
    id: family-play
    title: Декбилдинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-play'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Энергия и стоимость карт
    description: >-
      Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с
      эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Цена карты и запас энергии
      alt: >-
        Slay the Spire: слева осталась одна единица энергии, выбранная карта
        стоит одну единицу.
      markers:
        - x: 11
          'y': 82
          label: 'Энергия, оставшаяся на этот ход'
        - x: 43
          'y': 63
          label: Стоимость выбранной карты
    tips:
      - Остаток ресурса и стоимость должны быть видны одновременно.
      - 'Объясняйте, почему недоступную карту нельзя разыграть.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/deck-building
---
# Стоимость и способы розыгрыша

id: deck-building--family-play
type: mechanic
key: mechanic/deck-building--family-play
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-play/

Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.

## На одном экране

![Slay the Spire: слева осталась одна единица энергии, выбранная карта стоит одну единицу.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Энергия, оставшаяся на этот ход
2. Стоимость выбранной карты

- Остаток ресурса и стоимость должны быть видны одновременно.
- Объясняйте, почему недоступную карту нельзя разыграть.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Какие ограничения определяют, сколько карт и каким способом можно применить.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-play-variants"></a>

- Общий ресурс розыгрыша. Термин: Energy / mana. Правило: Карты тратят общий запас энергии, маны или другого возобновляемого ресурса. <a id="variant-play-01"></a>
- Генерация и перенос ресурса. Термин: Resource ramp / banking. Правило: Карты увеличивают доступную энергию, максимальный запас или позволяют сохранять неиспользованный ресурс между ходами. <a id="variant-play-02"></a>
- Заём ресурса будущего хода. Термин: Overload / resource debt. Правило: Дополнительный ресурс доступен сейчас ценой уменьшения возможностей в следующем ходу или другом будущем периоде. <a id="variant-play-03"></a>
- Лимит действий. Термин: Action economy. Правило: Число розыгрышей ограничено отдельными действиями, которые карты могут расходовать и производить. <a id="variant-play-04"></a>
- Ограничение по типу карт. Термин: Type play limit. Правило: Правила разрешают ограниченное число атак, заклинаний или других категорий за ход. <a id="variant-play-05"></a>
- Альтернативная цена. Термин: Alternate cost. Правило: Карту разрешено оплачивать разными способами, например энергией, здоровьем, сбросом или жертвой другой карты. <a id="variant-play-06"></a>
- Переменная цена. Термин: X-cost. Правило: Игрок выбирает объём вложенного ресурса; масштаб эффекта зависит от оплаты. <a id="variant-play-07"></a>
- Доплата за усиление. Термин: Kicker / overpay. Правило: Карту можно сыграть по базовой цене либо доплатить за дополнительный эффект. <a id="variant-play-08"></a>
- Условный бесплатный розыгрыш. Термин: Conditional free play. Правило: После определённого действия или при выполнении условия карта перестаёт требовать обычной оплаты. <a id="variant-play-09"></a>
- Несколько режимов карты. Термин: Modal card. Правило: При применении игрок выбирает одну из альтернативных функций карты. <a id="variant-play-10"></a>
- Карта как ресурс. Термин: Pitch / dual-use. Правило: Карту можно потратить для оплаты другой карты или производства ресурса вместо её основного эффекта. <a id="variant-play-11"></a>
- Розыгрыш из другой зоны. Термин: Off-hand play. Правило: Карту разрешено применить с верха колоды, из сброса, резерва или временного исключения. <a id="variant-play-12"></a>
- Автоматический розыгрыш. Термин: Autoplay. Правило: Эффект применяет карту без обычного выбора игрока, иногда с автоматическим выбором цели. <a id="variant-play-13"></a>
- Реакция и прерывание. Термин: Reaction / interrupt. Правило: Карта применяется в ответ на событие, действие врага или ход другого игрока. <a id="variant-play-14"></a>

## Контекст и ограничения

Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Dune: Imperium · дневник дизайнера](https://news.direwolfdigital.com/dune-imperium-designer-diary-1-beginnings/) (id: source-c7e358f5e5763ea0)
- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
