---
key: mechanic/deck-building--family-effects
type: mechanic
id: deck-building--family-effects
lang: ru
title: Эффекты и боевые подсистемы
summary: >-
  Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или
  накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-effects/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.md
aliases:
  - Эффекты карт
tags:
  - Декбилдинг
  - Системы и контекст
sourceIds:
  - source-620455367d668266
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-620455367d668266
    title: Monster Train · описание разработчика
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/'
    verifiedAt: null
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: deck-building
    id: family-effects
    title: Декбилдинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-effects'
    categoryIds:
      - section-3
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Эффекты карт
    description: >-
      Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или
      накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Действие и его цели
      alt: >-
        Slay the Spire: текст эффекта на выбранной карте и несколько противников
        со шкалами состояния.
      markers:
        - x: 51
          'y': 87
          label: Описание последствий розыгрыша
        - x: 70
          'y': 72
          label: 'Состояние цели, на которую повлияет карта'
    tips:
      - Укажите цели и порядок применения нескольких эффектов.
      - Подтверждайте каждый существенный результат на самой цели.
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/deck-building
---
# Эффекты и боевые подсистемы

id: deck-building--family-effects
type: mechanic
key: mechanic/deck-building--family-effects
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-effects/

Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.

## На одном экране

![Slay the Spire: текст эффекта на выбранной карте и несколько противников со шкалами состояния.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Описание последствий розыгрыша
2. Состояние цели, на которую повлияет карта

- Укажите цели и порядок применения нескольких эффектов.
- Подтверждайте каждый существенный результат на самой цели.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Эти механики встречаются в карточных играх вообще; в deck builder они создают задачи для сборки.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-effects-variants"></a>

- Прямой урон и лечение. Термин: Damage / healing. Правило: Карты меняют здоровье цели немедленно; важны доступные цели, цена и возможность повторного применения. <a id="variant-effects-01"></a>
- Защита и предотвращение. Термин: Block / prevention. Правило: Карты создают блок, барьеры, уклонение или отменяют события; срок действия защиты влияет на нужный темп добора. <a id="variant-effects-02"></a>
- Многократные и массовые эффекты. Термин: Multi-hit / area effect. Правило: Один розыгрыш воздействует несколько раз или на несколько целей, иначе взаимодействуя с усилениями и защитой. <a id="variant-effects-03"></a>
- Постепенный урон и накопительные статусы. Термин: Damage over time. Правило: Яд, ожог, кровотечение и подобные состояния переносят часть результата в будущие ходы; правила накопления различаются. <a id="variant-effects-04"></a>
- Усиления и ослабления. Термин: Buff / debuff. Правило: Карты меняют урон, защиту, стоимость, уязвимость, точность или другие параметры будущих действий. <a id="variant-effects-05"></a>
- Масштабирование в бою. Термин: Combat scaling. Правило: Игрок накапливает силу, защиту, заряды или множители, повышая эффективность последующих розыгрышей. <a id="variant-effects-06"></a>
- Контроль и отмена действий. Термин: Control / counter. Правило: Оглушение, замедление, запреты и отмена эффектов меняют доступные противнику действия. <a id="variant-effects-07"></a>
- Перемещение и изменение целей. Термин: Movement / targeting. Правило: Карты меняют позицию, линию атаки, доступность целей или перенаправляют воздействие. <a id="variant-effects-08"></a>
- Самоповреждение и жертвы. Термин: Self-damage / sacrifice. Правило: Здоровье и собственные объекты служат топливом для более сильного эффекта. <a id="variant-effects-09"></a>
- Случайные и рискованные эффекты. Термин: Random / push-your-luck. Правило: Игрок принимает неопределённый результат либо продолжает добор и розыгрыш с нарастающим риском потери выгоды. <a id="variant-effects-10"></a>

## Контекст и ограничения

Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Monster Train · описание разработчика](https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/) (id: source-620455367d668266)
- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
