---
key: mechanic/deck-building--family-cycle
type: mechanic
id: deck-building--family-cycle
lang: ru
title: Порядок колоды и повторный оборот
summary: >-
  Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый оборот
  возвращает знакомые действия в другом порядке.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-cycle/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.md
aliases:
  - Оборот колоды
tags:
  - Декбилдинг
  - Операции с картами
sourceIds:
  - source-3719d6c00eb94e21
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-3719d6c00eb94e21
    title: Aeon’s End · оригинальные правила
    url: 'https://media.lavkaigr.ru/uploads/9e-aeons-end-rulebook.pdf'
    verifiedAt: null
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: deck-building
    id: family-cycle
    title: Декбилдинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-cycle'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Оборот колоды
    description: >-
      Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый
      оборот возвращает знакомые действия в другом порядке.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Две стопки одного цикла
      alt: 'Slay the Spire: счётчики колоды и сброса по краям нижней панели.'
      markers:
        - x: 4
          'y': 93
          label: 'Карты, оставшиеся до нового оборота'
        - x: 96
          'y': 94
          label: Сброс для будущего перемешивания
    tips:
      - Различайте сброс и окончательное удаление карты из оборота.
      - 'Показывайте момент перемешивания, а не меняйте стопки незаметно.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/deck-building
---
# Порядок колоды и повторный оборот

id: deck-building--family-cycle
type: mechanic
key: mechanic/deck-building--family-cycle
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-cycle/

Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый оборот возвращает знакомые действия в другом порядке.

## На одном экране

![Slay the Spire: счётчики колоды и сброса по краям нижней панели.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Карты, оставшиеся до нового оборота
2. Сброс для будущего перемешивания

- Различайте сброс и окончательное удаление карты из оборота.
- Показывайте момент перемешивания, а не меняйте стопки незаметно.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Как карты возвращаются в добор и насколько предсказуем следующий цикл.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-cycle-variants"></a>

- Перемешивание сброса. Термин: Reshuffle. Правило: Когда нужно добрать из пустой колоды, сброс превращается в новую колоду после перемешивания. <a id="variant-cycle-01"></a>
- Оборот без перемешивания. Термин: No-shuffle cycling. Правило: Сброс переворачивается с сохранением определённого порядка, превращая последовательность сбрасывания в средство планирования. <a id="variant-cycle-02"></a>
- Нет повторного оборота. Термин: Finite deck. Правило: Израсходованная колода не восстанавливается либо её восстановление требует специальной платы. <a id="variant-cycle-03"></a>
- Досрочное перемешивание. Термин: Early shuffle. Правило: Эффект перемешивает колоду и сброс до обычного момента, меняя доступность уже использованных карт. <a id="variant-cycle-04"></a>
- Получение новой карты в выбранную зону. Термин: Gain destination. Правило: Новая карта поступает в сброс, руку, верх, низ или случайную позицию колоды; зона определяет задержку до первого применения. <a id="variant-cycle-05"></a>
- Укладка наверх. Термин: Topdeck. Правило: Уже имеющаяся карта помещается на верх колоды для предсказуемого следующего добора. <a id="variant-cycle-06"></a>
- Укладка вниз. Термин: Bottomdeck. Правило: Карта отправляется на низ колоды, откладывая её повторное появление. <a id="variant-cycle-07"></a>
- Перестановка верхних карт. Термин: Deck stacking. Правило: Игрок меняет порядок нескольких верхних карт, подготавливая будущие руки. <a id="variant-cycle-08"></a>
- Выбор порядка сброса. Термин: Discard ordering. Правило: Игрок определяет последовательность попадания карт в сброс; это значимо при сохранении порядка или выборочном возвращении. <a id="variant-cycle-09"></a>
- Возврат сброса в колоду. Термин: Recycle. Правило: Эффект возвращает выбранные карты сброса в колоду, не дожидаясь стандартного завершения цикла. <a id="variant-cycle-10"></a>
- Штраф за оборот или пустую колоду. Термин: Fatigue. Правило: Опустошение колоды, попытка добора либо новое перемешивание приносит урон, угрозу или другую цену. <a id="variant-cycle-11"></a>
- Эффекты за перемешивание. Термин: Shuffle triggers. Правило: Переход к следующему циклу активирует награды, усиления, генерацию или другие эффекты. <a id="variant-cycle-12"></a>

## Контекст и ограничения

Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Aeon’s End · оригинальные правила](https://media.lavkaigr.ru/uploads/9e-aeons-end-rulebook.pdf) (id: source-3719d6c00eb94e21)
- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
