{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/three-minute-museum","type":"practice","id":"three-minute-museum","lang":"ru","title":"Три минуты в музее","summary":"Связать ограничения аудитории с правилами и первым взаимодействием.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-minute-museum/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.md","aliases":[],"tags":["Аудитория и интерфейс"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Связать ограничения аудитории с правилами и первым взаимодействием."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Сделайте игру для посетителя музейного стенда, у которого есть три минуты. Он впервые видит экран, не обязан читать длинную инструкцию и может уйти в любой момент. Игровая идея: восстановить связь между предметом и его применением.\n\nБумажные экраны"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Первое действие видно на начальном экране.\n- Один сеанс укладывается в три минуты, повторный запуск возможен сразу.\n- Ключевые инструкции понятны без звука и не зависят только от цвета."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Опишите ситуацию посетителя, не придумывая подтверждённое исследование аудитории.\n2. Нарисуйте первый экран, игровой экран и завершение.\n3. Проверьте бумажный сценарий с человеком, который не видел проект. Отметьте места, где пришлось помогать."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Три экрана, правила сеанса и запись о первой попытке нового игрока."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Игрок может указать первое действие без подсказки автора.\n- Результат действия заметен на экране.\n- Завершение и повторный запуск не требуют объяснения."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Что пришлось убрать из идеи из-за короткого сеанса? Что это дало игроку?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/level-wayfinding","title":"Как сделать маршрут читаемым","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-wayfinding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/running-a-playtest","title":"Плейтест с конкретным вопросом","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/running-a-playtest/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/running-a-playtest.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/running-a-playtest.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/level-design","title":"Левел-дизайн","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/game-verification","title":"Проверка игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/game-verification/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/game-verification.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/game-verification.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#three-minute-museum"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"audience","level":"beginner","minutes":60},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}