{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/remove-the-market","type":"practice","id":"remove-the-market","lang":"ru","title":"Убрать рынок","summary":"Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/remove-the-market.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/remove-the-market.md","aliases":[],"tags":["Итерация"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Возьмите собственную небольшую игру с несколькими механиками. Выберите одну вспомогательную систему, например обмен ресурсов. Сделайте версию без неё, сохранив цель партии. Проверьте, какие решения исчезли и какие правила стали проще.\n\nГотовый небольшой прототип"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Используйте свой прототип или игру, которую вам разрешено изменять.\n- Удалите одну систему и связанные с ней исключения.\n- Не компенсируйте удаление новой большой механикой."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Запишите, что выбранная система должна давать игроку.\n2. Подготовьте сокращённую версию и проверьте, что партия завершается.\n3. Сравните время объяснения и решения в обеих версиях. Выберите, что вернуть, изменить или оставить удалённым."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Две версии правил и обоснованное решение о судьбе механики."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- В сокращённой версии нет ссылок на удалённые ресурсы или действия.\n- Цель остаётся достижимой.\n- Вы можете назвать потерянный полезный выбор или объяснить, почему его не было."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Какую сложность замечал автор? Какую действительно замечал игрок?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/progression-pacing","title":"Прогрессия: рост возможностей и темп","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/balance","title":"Баланс и прогрессия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#remove-the-market"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"iteration","level":"beginner","minutes":50},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}