{"schemaVersion":1,"record":{"key":"practice/paper-current","type":"practice","id":"paper-current","lang":"ru","title":"Течение на бумаге","summary":"Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе.","updatedAt":"2026-10-20","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/paper-current/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/paper-current.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/paper-current.md","aliases":[],"tags":["Прототипирование"],"sourceIds":["source-3e6c21889ae768e0","source-6f794a271cd60b9c"],"sources":[{"id":"source-3e6c21889ae768e0","title":"Challenges for Game Designers: авторский сайт","url":"https://designgames.wordpress.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6f794a271cd60b9c","title":"Challenges for Game Designers: оглавление","url":"https://designgames.wordpress.com/toc/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"goal","title":"Цель","body":"Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе."},{"id":"example","title":"Сценарий и материалы","body":"Лодка пересекает реку с движущимися препятствиями. Игрок выбирает между коротким опасным маршрутом и длинным спокойным. Перенесите эту ситуацию на клетчатое поле: движение лодки и течение происходят по шагам, а состояние воды задают жетоны.\n\nПоле и фишки"},{"id":"constraints","title":"Ограничения","body":"- Для игры не нужны экран, таймер и ведущий, принимающий решения за игрока.\n- Партия длится не больше десяти ходов.\n- Перед выбором маршрута игрок видит хотя бы часть последствий следующего шага."},{"id":"steps","title":"Что сделать","body":"1. Запишите, какое решение вы сохраняете при переносе.\n2. Определите порядок действий лодки, течения и препятствий.\n3. Сыграйте короткий и длинный маршруты из одного стартового состояния. Уточните правила столкновений."},{"id":"outcome","title":"Результат","body":"Игровое поле, правила одного хода и сравнение двух маршрутов."},{"id":"checks","title":"Проверка результата","body":"- Другой человек может разыграть ход без устных дополнений автора.\n- Маршруты отличаются риском или затратами, а не только внешним видом.\n- Вы перечислили ощущения цифровой версии, которые бумажный прототип не проверяет."},{"id":"reflection","title":"После проверки","body":"Какое решение сохранилось после переноса? Что потерялось из-за пошагового времени?"}],"relations":[{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/scope-and-prototype","title":"Скоуп и проверяемый прототип","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/scope-and-prototype/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"lesson/level-blockout","title":"Блокаут: проверяем пространство до графики","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-blockout.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-blockout.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/first-prototype","title":"Первый проверяемый прототип","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/first-prototype/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/first-prototype.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/first-prototype.md"},{"type":"practices","direction":"incoming","label":"Что помогает изучить","key":"path/level-design","title":"Левел-дизайн","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md"},{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/challenges-for-game-designers","title":"Challenges for Game Designers","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/#paper-current"}],"supersededBy":[],"attributes":{"topic":"prototyping","level":"beginner","minutes":60},"endsAt":null,"provenance":"Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}