{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/voice-audio--family-22","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-22","lang":"ru","title":"Скрытность, приманки и контроль шума","summary":"Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.md","aliases":["Управление слышимостью"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"sourceIds":["source-67d93faf2823c22c","source-e1ae9de4450dd6cd","source-6b71cdb735e912c0","source-4825d8f560caea10"],"sources":[{"id":"source-67d93faf2823c22c","title":"Stifled","url":"https://blog.playstation.com/?p=195448","verifiedAt":null},{"id":"source-e1ae9de4450dd6cd","title":"Lurking","url":"https://www.lurking-game.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6b71cdb735e912c0","title":"Perception","url":"https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english","verifiedAt":null},{"id":"source-4825d8f560caea10","title":"Mark of the Ninja: Remastered","url":"https://store.steampowered.com/app/860950/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Управлять слышимостью, чтобы получать информацию, избегать обнаружения или менять поведение противника."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Собственная слышимость\n\n<a id=\"family-22-branch-1\"></a>\n\n- Выбрать тихую поверхность или способ перемещения. <a id=\"family-22-branch-1-variant-1\"></a>\n- Двигаться, пока собственный шум перекрывает событие окружения. <a id=\"family-22-branch-1-variant-2\"></a>\n- Сохранять тишину при приближении угрозы. <a id=\"family-22-branch-1-variant-3\"></a>\n- Пожертвовать скоростью ради меньшей слышимости. <a id=\"family-22-branch-1-variant-4\"></a>\n\n### Поведение противника\n\n<a id=\"family-22-branch-2\"></a>\n\n- Бросить или активировать звучащий предмет как приманку. <a id=\"family-22-branch-2-variant-1\"></a>\n- Увести противника звуком из нужной области. <a id=\"family-22-branch-2-variant-2\"></a>\n- Имитировать безопасный или знакомый противнику сигнал. <a id=\"family-22-branch-2-variant-3\"></a>\n- Создать несколько источников, чтобы запутать поиск. <a id=\"family-22-branch-2-variant-4\"></a>\n\n### Информация и риск\n\n<a id=\"family-22-branch-3\"></a>\n\n- Выдать себя звуком ради разведки. <a id=\"family-22-branch-3-variant-1\"></a>\n- Выбирать дальность сигнала с учётом опасности обнаружения. <a id=\"family-22-branch-3-variant-2\"></a>\n- Скрывать разговор от слушающих врагов. <a id=\"family-22-branch-3-variant-3\"></a>\n- Распознавать звуковые приманки, которые использует сам противник. <a id=\"family-22-branch-3-variant-4\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая карта пространства дизайна: 27 семейств, 81 ветвь и 324 варианта. Голосовое управление, игра по звуку и общение могут сочетаться или существовать отдельно. Примеры из выпущенных игр подтверждают конкретные приёмы; сочетания в дополнительных разделах являются идеями для проектирования."}],"relations":[{"type":"explains","direction":"incoming","label":"Разобрать принцип","key":"lesson/npc-perception","title":"Восприятие NPC и память о цели","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-perception.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-perception.md"}],"placements":[{"catalogId":"voice-audio","id":"family-22","title":"Голос и звук","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-22","categoryIds":["material"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Управление слышимостью","description":"Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.","image":{"src":"images/mechanics/interface-mark-ninja-noise.webp","width":1280,"height":720,"game":"Mark of the Ninja: Remastered","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/860950/","originalUrl":"https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/860950/186745/1e7eeceedbb4b6a382dbc31c6cc079109f5f1a50/1750590484/hls_264_master.m3u8?t=1537890640","sourceFrameSeconds":50,"credit":"Klei Entertainment","rights":"© Klei Entertainment. Frame at 50 seconds from the publisher’s Remastered trailer. Visible sound rings and guard reaction. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Mark of the Ninja: кольца шума и реакция охранника","alt":"Mark of the Ninja: кольца шума и реакция охранника","markers":[{"x":58,"y":58,"label":"Значок над охранником показывает реакцию на слышимый шум"}]},"tips":["Показывайте, какой шум был услышан и кто на него отреагировал."],"examples":[{"title":"Mark of the Ninja: Remastered","url":"https://store.steampowered.com/app/860950/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/voice-audio"}}