{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/vehicles-racing--t143","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t143","lang":"ru","title":"Боевые гонки и преследование","summary":"Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t143/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t143.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t143.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8cc54cd9f9a5c8e8","source-a62ae5b62aeabe68","source-fe0c6162f1231836"],"sources":[{"id":"source-8cc54cd9f9a5c8e8","title":"Godot: Physics introduction","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html","verifiedAt":null},{"id":"source-a62ae5b62aeabe68","title":"OpenTTD: About","url":"https://www.openttd.org/about","verifiedAt":null},{"id":"source-fe0c6162f1231836","title":"GRIP: Combat Racing","url":"https://store.steampowered.com/app/396900/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t143-variants\"></a>\n\n- Оружие требует подходящей дистанции и угла. <a id=\"t143-v1\"></a>\n- Щит тратится до или после видимого предупреждения. <a id=\"t143-v2\"></a>\n- Ловушка наказывает предсказуемую траекторию. <a id=\"t143-v3\"></a>\n- Погоня задаёт разные цели беглецу и преследователю. <a id=\"t143-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Преследователь ставит ловушку на коротком пути, заставляя лидера выбирать более длинный обход.\n\nПроверка прототипа: Проверьте контригру последовательно получаемым атакам, чтобы потеря управления не становилась бесконечной цепью."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Транспортные механики связывают управление, инерцию, маршрут и состояние машины; выбранная степень упрощения должна быть последовательной. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/godot-physics","title":"Godot: введение в физику","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md"}],"placements":[{"catalogId":"vehicles-racing","id":"t143","title":"Транспорт, гонки и техника","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t143","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Боевые гонки и преследование","description":"Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте.","image":{"src":"images/mechanics/general-grip-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"GRIP: Combat Racing","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/396900/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/396900/ss_f3ac1866f4f876d8d8213738b0af71e72a953f08.1920x1080.jpg?t=1782221226","credit":"Caged Element / Wired Productions","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Боевые машины совмещают заезд и воздействие на соперников","alt":"Боевые машины совмещают заезд и воздействие на соперников","markers":[{"x":56,"y":64,"label":"Машина продолжает движение по трассе"},{"x":79,"y":15,"label":"Взрыв обозначает боевое воздействие впереди"}]},"tips":["Давайте защите и выбору цели понятную цену относительно скорости прохождения."],"examples":[{"title":"GRIP: Combat Racing","url":"https://store.steampowered.com/app/396900/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/vehicles-racing"}}