{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/tactics-defense--t077","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t077","lang":"ru","title":"Пошаговые бои на клетках","summary":"Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t077/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-32d0598945d8807a","source-668618d5d6a230d5"],"sources":[{"id":"source-32d0598945d8807a","title":"OpenRA","url":"https://www.openra.net/","verifiedAt":null},{"id":"source-668618d5d6a230d5","title":"Into the Breach","url":"https://store.steampowered.com/app/590380/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t077-variants\"></a>\n\n- Дальность считается по выбранному соседству. <a id=\"t077-v1\"></a>\n- Высота меняет доступность атаки и пути. <a id=\"t077-v2\"></a>\n- Зона контроля ограничивает проход рядом с врагом. <a id=\"t077-v3\"></a>\n- Поворот меняет защищённые стороны бойца. <a id=\"t077-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Лучник поднимается на уступ, откуда видит цель за низким препятствием.\n\nПроверка прототипа: Проверьте совпадение предпросмотра пути с реальным расходом хода, включая диагонали и перепады высоты."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"tactics-defense","id":"t077","title":"Тактика и оборона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t077","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Пошаговые бои на клетках","description":"Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp","width":1280,"height":720,"game":"Into the Breach","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/590380/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/590380/ss_6113590509c195f98fa64cd738df534762e0c358.1920x1080.jpg?t=1755610784","credit":"Subset Games / Subset Games","rights":"© Subset Games / Subset Games. All rights reserved.","caption":"Клетчатое поле показывает угрозы перед ходом","alt":"Клетчатое поле показывает угрозы перед ходом","markers":[{"x":63,"y":46,"label":"Красная клетка отмечает угрожаемую позицию"},{"x":44,"y":48,"label":"Мех занимает конкретную клетку поля"}]},"tips":["Показывайте допустимые клетки и последствия перемещения до подтверждения приказа."],"examples":[{"title":"Into the Breach","url":"https://store.steampowered.com/app/590380/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/tactics-defense"}}