{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/systemic-worlds--t265","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t265","lang":"ru","title":"Распорядки, потребности и память персонажей","summary":"Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t265/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.md","aliases":["Распорядки и потребности персонажей"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-12394e8203bade5f"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-12394e8203bade5f","title":"Wobbledogs","url":"https://store.steampowered.com/app/1424330/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t265-variants\"></a>\n\n- Расписание задаёт ожидаемое место в заданное время. <a id=\"t265-v1\"></a>\n- Потребность прерывает план ради восстановления. <a id=\"t265-v2\"></a>\n- Память изменяет отношение к знакомому месту. <a id=\"t265-v3\"></a>\n- Недоступность цели вызывает запасной вариант поведения. <a id=\"t265-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Мастер идёт за обедом, но после кражи кошелька выбирает более дешёвую столовую.\n\nПроверка прототипа: Проверьте закрытое рабочее место и пропущенную встречу: NPC не должен бесконечно пытаться выполнить недоступное действие."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"systemic-worlds","id":"t265","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t265","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Распорядки и потребности персонажей","description":"Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.","image":{"src":"images/mechanics/general-wobbledogs-07.webp","width":1440,"height":809,"game":"Wobbledogs","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1424330/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1424330/ss_7c1d0feb4ba10ec0ac38869239c7e4f8f33fc456.1920x1080.jpg?t=1783596978","credit":"Animal Uprising / Secret Mode","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Состояние питомца связывает кормление и отдых","alt":"Состояние питомца связывает кормление и отдых","markers":[{"x":22,"y":88,"label":"Шкалы показывают потребности выбранного питомца"},{"x":56,"y":63,"label":"Питомец взаимодействует с кормом"}]},"tips":["Пусть повседневные действия следуют из состояния персонажа и доступных мест."],"examples":[{"title":"Wobbledogs","url":"https://store.steampowered.com/app/1424330/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/systemic-worlds"}}