{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/systemic-worlds--t263","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t263","lang":"ru","title":"Экология, пищевые цепи и восстановление среды","summary":"Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t263/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t263.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t263.md","aliases":["Экология и пищевые связи"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-f7441d52b2ede78b"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-f7441d52b2ede78b","title":"Bulletstorm","url":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t263-variants\"></a>\n\n- Хищник ограничивает численность добычи. <a id=\"t263-v1\"></a>\n- Растение восстанавливается при подходящих условиях. <a id=\"t263-v2\"></a>\n- Загрязнение меняет пригодность участка для вида. <a id=\"t263-v3\"></a>\n- Восстановление начинается с устранения причины ущерба. <a id=\"t263-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Очистка ручья возвращает насекомых, затем рыбу и питающихся ею птиц по очереди.\n\nПроверка прототипа: Проверьте длительный ход симуляции без игрока и объясните упрощения модели вместо обещания реальной экологической точности."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"systemic-worlds","id":"t263","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t263","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Экология и пищевые связи","description":"Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям.","image":{"src":"images/mechanics/world-feeding-enemies-to-creatures.webp","width":498,"height":276,"game":"Bulletstorm","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/bulletstorm_feeder.webm","sourceFrameSeconds":0.6,"credit":"People Can Fly / Epic Games; frame from clip via GameMechanics.org; visible source watermark: GRAVITY BOOTS","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Игрок направляет цель к хищному растению","alt":"Игрок направляет цель к хищному растению","markers":[{"x":43,"y":48,"label":"Враг в полёте после удара"},{"x":45,"y":25,"label":"Хищное растение рядом с целью"}]},"tips":["Показывайте связь поведения существа с доступной пищей и угрозами."],"examples":[{"title":"Bulletstorm","url":"https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/systemic-worlds"}}