{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/systemic-worlds--t262","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t262","lang":"ru","title":"Физические материалы, деформация и разрушение","summary":"Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t262/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.md","aliases":["Материалы, деформация и разрушение"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-4ef7f765b3c929c4"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-4ef7f765b3c929c4","title":"Noita","url":"https://store.steampowered.com/app/881100/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t262-variants\"></a>\n\n- Упругость возвращает форму после нагрузки. <a id=\"t262-v1\"></a>\n- Пластичность сохраняет вмятину после контакта. <a id=\"t262-v2\"></a>\n- Хрупкость разделяет объект при превышении порога. <a id=\"t262-v3\"></a>\n- Фрагменты наследуют выбранные свойства исходника. <a id=\"t262-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Тонкая панель сгибается и открывает щель, а стеклянная перегородка распадается на отдельные препятствия.\n\nПроверка прототипа: Проверьте проходимость и взаимодействие с обломками после сохранения и загрузки разрушенной сцены."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"systemic-worlds","id":"t262","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t262","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Материалы, деформация и разрушение","description":"Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-noita-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Noita","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/881100/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/881100/ss_a2797d36d19106bde83824e84dfb6694aeed6bba.1920x1080.jpg?t=1675987871","credit":"Nolla Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Поток лавы движется между твёрдыми стенами","alt":"Поток лавы движется между твёрдыми стенами","markers":[{"x":67,"y":41,"label":"Жидкий материал распространяется по свободному пути"}]},"tips":["Связывайте вид материала с предсказуемой реакцией на воздействие."],"examples":[{"title":"Noita","url":"https://store.steampowered.com/app/881100/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/systemic-worlds"}}