{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/systemic-worlds--t260","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t260","lang":"ru","title":"Системные взаимодействия и immersive sim","summary":"Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t260/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.md","aliases":["Системные взаимодействия"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-f32caf4ef72183bb"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-f32caf4ef72183bb","title":"Half-Life 2","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t260-variants\"></a>\n\n- Материал определяет реакцию на воздействие. <a id=\"t260-v1\"></a>\n- Среда передаёт эффект между объектами. <a id=\"t260-v2\"></a>\n- Инструмент работает вне сюжетно заданной цели. <a id=\"t260-v3\"></a>\n- Последствие сохраняется после ухода игрока. <a id=\"t260-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Металлический ящик становится проводником, грузом для плиты или подвижным укрытием по общим правилам.\n\nПроверка прототипа: Проверьте одно свойство на нескольких классах объектов: визуально одинаковое правило не должно молча иметь разные исключения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"systemic-worlds","id":"t260","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t260","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Системные взаимодействия","description":"Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.","image":{"src":"images/mechanics/impact-telekinesis.webp","width":600,"height":332,"game":"Half-Life 2","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/half_life_2_gravity_gun_saw.webm","sourceFrameSeconds":6.1,"credit":"Valve; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии","alt":"Half-Life 2: Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии.","markers":[{"x":55,"y":44,"label":"Предмет удерживается в воздухе"},{"x":66,"y":70,"label":"Устройство для дистанционного воздействия"}]},"tips":["Повторяйте общие свойства объектов в разных контекстах решения задач."],"examples":[{"title":"Half-Life 2","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/systemic-worlds"}}