{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/strategy-planning--t073","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t073","lang":"ru","title":"MOBA и контроль линий","summary":"Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t073/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-32d0598945d8807a","source-0baf6f201c6fc811"],"sources":[{"id":"source-32d0598945d8807a","title":"OpenRA","url":"https://www.openra.net/","verifiedAt":null},{"id":"source-0baf6f201c6fc811","title":"Dota 2","url":"https://store.steampowered.com/app/570/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t073-variants\"></a>\n\n- Волна миньонов меняет безопасную дистанцию. <a id=\"t073-v1\"></a>\n- Возврат на базу уступает временный контроль. <a id=\"t073-v2\"></a>\n- Лесной маршрут скрывает помощь соседней линии. <a id=\"t073-v3\"></a>\n- Общая цель требует своевременной перегруппировки. <a id=\"t073-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок отдаёт часть дохода на линии, чтобы помочь союзникам захватить центральный объект.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, есть ли полезный вклад у отставшего героя помимо безнадёжного повторного столкновения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"strategy-planning","id":"t073","title":"Стратегии","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t073","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"MOBA и контроль линий","description":"Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-dota2-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Dota 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/570/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/570/ss_d0f973ce376ca5b6c08e081cb035e86ced105fa9.1920x1080.jpg?t=1791407503","credit":"Valve / Valve","rights":"© Valve / Valve. All rights reserved.","caption":"Герои и крипы сталкиваются на линии","alt":"Герои и крипы сталкиваются на линии","markers":[{"x":43,"y":43,"label":"Столкновение героев на линии"},{"x":6,"y":86,"label":"Миникарта связывает линию с остальным полем"}]},"tips":["Делайте цену ухода с линии и пользу командной цели видимыми для всей команды."],"examples":[{"title":"Dota 2","url":"https://store.steampowered.com/app/570/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/strategy-planning"}}