{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/strategy-planning--t068","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t068","lang":"ru","title":"Пошаговые стратегии","summary":"Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t068/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-32d0598945d8807a","source-cdd68b3569df12cf"],"sources":[{"id":"source-32d0598945d8807a","title":"OpenRA","url":"https://www.openra.net/","verifiedAt":null},{"id":"source-cdd68b3569df12cf","title":"Sid Meier’s Civilization® VI","url":"https://store.steampowered.com/app/289070/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t068-variants\"></a>\n\n- Очередной ход даёт ответ на известное действие. <a id=\"t068-v1\"></a>\n- Одновременный приказ требует прогноза соперника. <a id=\"t068-v2\"></a>\n- Лимит действий ограничивает широту одного хода. <a id=\"t068-v3\"></a>\n- Фаза снабжения связывает планы нескольких ходов. <a id=\"t068-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Армия берёт мост сейчас, чтобы обеспечить снабжение наступления в следующем раунде.\n\nПроверка прототипа: Проверьте преимущество первого хода на одинаковых стартовых позициях и доступность компенсирующего ответа."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"strategy-planning","id":"t068","title":"Стратегии","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t068","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Пошаговые стратегии","description":"Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-civilization6-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"Sid Meier’s Civilization® VI","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/289070/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/289070/ss_b2bf12299c38214fe520af0f724a6349d17ed330.1920x1080.jpg?t=1792602288","credit":"Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux)","rights":"© Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux). All rights reserved.","caption":"Управление городом между завершениями хода","alt":"Управление городом между завершениями хода","markers":[{"x":9,"y":32,"label":"Сводка роста и удобств города"},{"x":92,"y":4,"label":"Счётчик показывает текущий ход 118 из 330"}]},"tips":["Перед завершением хода показывайте неиспользованные действия и важные последствия."],"examples":[{"title":"Sid Meier’s Civilization® VI","url":"https://store.steampowered.com/app/289070/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/strategy-planning"}}