{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t038","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t038","lang":"ru","title":"Побег, погоня и уход от преследования","summary":"Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t038/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e5f0e3004142ba56"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e5f0e3004142ba56","title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t038-variants\"></a>\n\n- Развилка заставляет преследователя угадывать путь. <a id=\"t038-v1\"></a>\n- Барьер покупает время ценой расходника. <a id=\"t038-v2\"></a>\n- Толпа позволяет раствориться при смене поведения. <a id=\"t038-v3\"></a>\n- Транспорт меняет скорость и доступные проходы. <a id=\"t038-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок закрывает решётку, меняет одежду в мастерской и выходит из другого входа.\n\nПроверка прототипа: Проверьте момент завершения погони: исчезновение угрозы должно следовать разрыву информации, а не скрытому таймеру."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"stealth-infiltration","id":"t038","title":"Стелс, проникновение и побег","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t038","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Побег, погоня и уход от преследования","description":"Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.","image":{"src":"images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":240,"y":0,"width":960,"height":600},"game":"Hunt: Showdown 1896","sourceUrl":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","originalUrl":"https://www.huntshowdown.com/files/playerguide/landing/Phase2_Step6_poster2448.jpg","credit":"Crytek; extraction screenshot from official player guide","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Эвакуация завершает рискованный поход","alt":"Эвакуация завершает рискованный поход","markers":[{"x":50,"y":36,"label":"Отсчёт показывает время до успешной эвакуации"}]},"tips":["Различайте разрыв контакта с врагом и окончательный безопасный выход из зоны."],"examples":[{"title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/stealth-infiltration"}}