{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t032","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t032","lang":"ru","title":"Подозрение, тревога и поиск","summary":"Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t032/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-f3ed8d6e91e4574f"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-f3ed8d6e91e4574f","title":"Deus Ex","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t032-variants\"></a>\n\n- Проверка ведёт к источнику странного сигнала. <a id=\"t032-v1\"></a>\n- Тревога передаётся доступным каналом связи. <a id=\"t032-v2\"></a>\n- Поиск расходится от последнего контакта. <a id=\"t032-v3\"></a>\n- Возврат сохраняет память о замеченной угрозе. <a id=\"t032-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Охранник проверяет открытую дверь, зовёт напарника и затем осматривает соседние комнаты.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, не получает ли поисковик точную позицию скрытого игрока без нового наблюдения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"stealth-infiltration","id":"t032","title":"Стелс, проникновение и побег","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t032","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Подозрение, тревога и поиск","description":"Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-surveillance-cameras.webp","width":900,"height":499,"game":"Deus Ex","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/deus_ex_surveillance_camera.jpg","credit":"Ion Storm; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Камера над дверью контролирует подход","alt":"В Deus Ex над проходом установлена камера с зелёным индикатором.","markers":[{"x":54,"y":28,"label":"Объектив камеры над проходом"},{"x":50,"y":73,"label":"Контролируемый маршрут у двери"}]},"tips":["Различайте замеченный сигнал, подтверждённую тревогу и поиск последней позиции."],"examples":[{"title":"Deus Ex","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/stealth-infiltration"}}