{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/sports-mastery--t153","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t153","lang":"ru","title":"Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта","summary":"Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t153/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t153.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t153.md","aliases":["Скейтбординг и экстремальный спорт"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8cc54cd9f9a5c8e8","source-47ec070286d012fc"],"sources":[{"id":"source-8cc54cd9f9a5c8e8","title":"Godot: Physics introduction","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html","verifiedAt":null},{"id":"source-47ec070286d012fc","title":"Session: Skate Sim","url":"https://store.steampowered.com/app/861650/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t153-variants\"></a>\n\n- Разбег задаёт высоту доступного прыжка. <a id=\"t153-v1\"></a>\n- Грань открывает скольжение при точном входе. <a id=\"t153-v2\"></a>\n- Поворот должен завершиться до приземления. <a id=\"t153-v3\"></a>\n- Разнообразие связывает трюки в более ценную серию. <a id=\"t153-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок выбирает менее высокий трамплин, чтобы успеть развернуться и попасть на следующую перилу.\n\nПроверка прототипа: Проверьте понятность поверхности приземления и возможность отменить неподходящий трюк до необратимой фазы."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Спортивные механики связывают точность исполнения с пространством, состоянием участника и понятными условиями зачёта. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/godot-physics","title":"Godot: введение в физику","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md"}],"placements":[{"catalogId":"sports-mastery","id":"t153","title":"Спорт и физическое мастерство","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t153","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Скейтбординг и экстремальный спорт","description":"Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность.","image":{"src":"images/mechanics/general-session-skate-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Session: Skate Sim","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/861650/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/861650/f819365107aa0b7082c6ab73abaa6372082d9ffa/ss_f819365107aa0b7082c6ab73abaa6372082d9ffa.1920x1080.jpg?t=1774533764","credit":"crea-ture Studios Inc. / Nacon","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Трюк использует перила и требует устойчивого приземления","alt":"Трюк использует перила и требует устойчивого приземления","markers":[{"x":47,"y":44,"label":"Положение доски связывает трюк с перилами"}]},"tips":["Оценивайте вход, удержание и выход из трюка как связанную последовательность."],"examples":[{"title":"Session: Skate Sim","url":"https://store.steampowered.com/app/861650/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/sports-mastery"}}