{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t306","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t306","lang":"ru","title":"Рули, педали, джойстики и кабины","summary":"Руль и педали передают осевой ввод, а силовой отклик дополняет управление. В BeamNG.drive график показывает усилие, которое игра отправляет на руль.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t306/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t306.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t306.md","aliases":[],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-9a110e52e07a4ab3","source-c7dc51be86fee9b9"],"sources":[{"id":"source-9a110e52e07a4ab3","title":"MDN: Gamepad API","url":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API","verifiedAt":null},{"id":"source-c7dc51be86fee9b9","title":"BeamNG.drive","url":"https://documentation.beamng.com/support/hardware/steering_wheel_setup/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Кабинный ввод распределяет управление между осями, педалями и переключателями, сохраняя согласованный диапазон и нейтральное состояние."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t306-variants\"></a>\n\n- Руль задаёт угол в поддерживаемом диапазоне. <a id=\"t306-v1\"></a>\n- Педали дают раздельное или совмещённое значение. <a id=\"t306-v2\"></a>\n- Рычаг удерживает абсолютное положение параметра. <a id=\"t306-v3\"></a>\n- Профиль связывает функции с конкретным устройством. <a id=\"t306-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игровой грузовик использует руль и две педали, но сохраняет управление кнопками для отсутствующей третьей оси.\n\nПроверка прототипа: Проверьте калибровку крайних положений, объединённые оси и подключение нескольких устройств; силовая отдача требует отдельной поддержки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"spatial-interfaces","id":"t306","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t306","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рули, педали, джойстики и кабины","description":"Руль и педали передают осевой ввод, а силовой отклик дополняет управление. В BeamNG.drive график показывает усилие, которое игра отправляет на руль.","image":{"src":"images/mechanics/control-beamng-wheel.webp","width":453,"height":193,"game":"BeamNG.drive","sourceUrl":"https://documentation.beamng.com/support/hardware/steering_wheel_setup/","originalUrl":"https://documentation.beamng.com/support/hardware/steering_wheel_setup/Beamng_ffb_app.png","credit":"BeamNG GmbH","rights":"© BeamNG GmbH. Official documentation or publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"BeamNG.drive: график силовой обратной связи руля","alt":"BeamNG.drive: график силовой обратной связи руля","markers":[{"x":34,"y":22,"label":"График сопоставляет текущую силу с пределом обратной связи"}]},"tips":["Калибруйте центр и края осей, а силу обратной связи проверяйте на ограничение амплитуды."],"examples":[{"title":"BeamNG.drive","url":"https://documentation.beamng.com/support/hardware/steering_wheel_setup/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/spatial-interfaces"}}