{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t305","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t305","lang":"ru","title":"Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры","summary":"Привычный жест исполнения передаёт команды приложению. В демонстрации AudioSwift музыкальные клавиши запускают ноты, а трекпад меняет звук.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t305/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t305.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t305.md","aliases":["Музыкальные и специальные контроллеры"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3e8db7ac782a4997","source-fd215230c062deb7"],"sources":[{"id":"source-3e8db7ac782a4997","title":"W3C: Web MIDI API","url":"https://www.w3.org/TR/webmidi/","verifiedAt":null},{"id":"source-fd215230c062deb7","title":"AudioSwift","url":"https://audioswiftapp.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Специализированный контроллер переводит привычный жест исполнения в игровое действие через явно заданное соответствие входных событий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t305-variants\"></a>\n\n- Нота выбирает действие по таблице соответствия. <a id=\"t305-v1\"></a>\n- Сила события дозирует параметр при поддержке канала. <a id=\"t305-v2\"></a>\n- Педаль меняет режим или удерживает эффект. <a id=\"t305-v3\"></a>\n- Калибровка согласует задержку с музыкой. <a id=\"t305-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Клавиши музыкального контроллера открывают ворота по последовательности, а педаль удерживает уже открытый проход.\n\nПроверка прототипа: Проверьте фактический формат событий, одновременно удержанные ноты и замену обычной клавиатурой при отсутствии контроллера."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"spatial-interfaces","id":"t305","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t305","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Музыкальные и специальные контроллеры","description":"Привычный жест исполнения передаёт команды приложению. В демонстрации AudioSwift музыкальные клавиши запускают ноты, а трекпад меняет звук.","image":{"src":"images/mechanics/control-audioswift-3.webp","width":1024,"height":576,"game":"AudioSwift","sourceUrl":"https://audioswiftapp.com/","originalUrl":"https://www.dropbox.com/scl/fi/fc2ycw35tusq9f0joj5s5/04-Core-Features-XY-Pads.mp4?rlkey=hc7s0jir9zb5du0z08f9xipon&st=nltffpdt&raw=1","sourceFrameSeconds":3,"credit":"Nigel Ríos; host apps and instruments retain their respective rights","rights":"Imagery © Nigel Ríos; host apps and instruments retain their respective rights. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"AudioSwift XY: трекпад меняет звук во время исполнения на клавишах","alt":"AudioSwift XY: трекпад меняет звук во время исполнения на клавишах","markers":[{"x":24,"y":55,"label":"Точка XY связывает две оси движения с параметрами звука"}]},"tips":["Показывайте соответствие физических элементов нотам или действиям приложения."],"examples":[{"title":"AudioSwift","url":"https://audioswiftapp.com/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/spatial-interfaces"}}