{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t304","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t304","lang":"ru","title":"Дыхание, пульс и биосигналы","summary":"Дыхательное действие превращается в управляющий сигнал. В Candle дуновение у микрофона гасит виртуальную свечу; это шум воздуха, а не измерение пульса.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t304/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t304.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t304.md","aliases":[],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-917b630098115bc7","source-92a25206afb3aea3"],"sources":[{"id":"source-917b630098115bc7","title":"Android Developers: Sensors overview","url":"https://developer.android.com/develop/sensors-and-location/sensors/sensors_overview","verifiedAt":null},{"id":"source-92a25206afb3aea3","title":"Candle - Ultra Real Blow Out","url":"https://apps.apple.com/us/app/candle-ultra-real-blow-out/id434064534?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Биосигнал или дыхательный ввод меняет игровой параметр по измеренному признаку, сохраняя калибровку и возможность добровольного отказа."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t304-variants\"></a>\n\n- Ритм дыхания управляет условным расширением объекта. <a id=\"t304-v1\"></a>\n- Пульсовой ввод использует только доступный датчик. <a id=\"t304-v2\"></a>\n- Сглаживание уменьшает случайные скачки измерения. <a id=\"t304-v3\"></a>\n- Ручная замена сохраняет задачу без биосигнала. <a id=\"t304-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Виртуальный парус раскрывается по спокойному дыхательному ритму, который можно заменить удержанием кнопки.\n\nПроверка прототипа: Проверьте согласие, отсутствие сигнала и персональную калибровку; игровой индикатор не должен выдавать медицинский вывод."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"spatial-interfaces","id":"t304","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t304","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Дыхание, пульс и биосигналы","description":"Дыхательное действие превращается в управляющий сигнал. В Candle дуновение у микрофона гасит виртуальную свечу; это шум воздуха, а не измерение пульса.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-candle-0.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":330,"width":720,"height":950},"game":"Candle - Ultra Real Blow Out","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/candle-ultra-real-blow-out/id434064534?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/2a/98/b9/2a98b919-8f7a-a15c-a1bc-7d52fc337ae5/mzl.fxebghmv.png/720x1440bb.jpg","credit":"Poets Road, Inc","rights":"© Poets Road, Inc. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Candle: виртуальное пламя реагирует на дуновение в микрофон","alt":"Candle: виртуальное пламя реагирует на дуновение в микрофон","markers":[{"x":50,"y":43,"label":"Приложение связывает дуновение с состоянием пламени"}]},"tips":["Отличайте микрофонное дуновение от измерений отдельным биометрическим датчиком."],"examples":[{"title":"Candle - Ultra Real Blow Out","url":"https://apps.apple.com/us/app/candle-ultra-real-blow-out/id434064534?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/spatial-interfaces"}}