{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t300","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t300","lang":"ru","title":"VR: перемещение, тело и пространство комнаты","summary":"Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t300/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t300.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t300.md","aliases":["VR: тело и пространство комнаты"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-6ca85c9fb9703865","source-4055bba1b9f6c648","source-dfa4e6ec35f54db1"],"sources":[{"id":"source-6ca85c9fb9703865","title":"Khronos: OpenXR","url":"https://www.khronos.org/openxr/","verifiedAt":null},{"id":"source-4055bba1b9f6c648","title":"MDN: WebXR Device API","url":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API","verifiedAt":null},{"id":"source-dfa4e6ec35f54db1","title":"The Thrill of the Fight - VR Boxing","url":"https://store.steampowered.com/app/494150/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t300-variants\"></a>\n\n- Телепорт выбирает проверенную точку назначения. <a id=\"t300-v1\"></a>\n- Непрерывный ход задаёт скорость отдельной осью. <a id=\"t300-v2\"></a>\n- Поворот шагом меняет ориентацию дискретно. <a id=\"t300-v3\"></a>\n- Комнатный масштаб использует доступный физический участок. <a id=\"t300-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок осматривает верстак физическим шагом, а между комнатами перемещается выбранным способом телепортации.\n\nПроверка прототипа: Проверьте сидячий режим, повторный центр и изменение границы отслеживания, не делая физический шаг обязательным для прохождения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"spatial-interfaces","id":"t300","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t300","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"VR: тело и пространство комнаты","description":"Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота.","image":{"src":"images/mechanics/general-thrill-fight-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"The Thrill of the Fight - VR Boxing","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/494150/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/494150/ss_12a837830a46435b3c0295f2e31698d46bd86397.1920x1080.jpg?t=1789007112","credit":"Halfbrick Studios Pty Ltd / Halfbrick Studios Pty Ltd","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Боксёрская дистанция связывает атаку и защиту","alt":"Боксёрская дистанция связывает атаку и защиту","markers":[{"x":52,"y":54,"label":"Положение перчаток показывает защиту соперника"}]},"tips":["Согласуйте физическую позу с виртуальной дистанцией и границами доступного места."],"examples":[{"title":"The Thrill of the Fight - VR Boxing","url":"https://store.steampowered.com/app/494150/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/spatial-interfaces"}}