{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t299","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t299","lang":"ru","title":"VR: захват, жесты и манипуляции руками","summary":"Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t299/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t299.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t299.md","aliases":["VR: захват и манипуляции руками"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-6ca85c9fb9703865","source-4055bba1b9f6c648","source-909400af9fbfca32"],"sources":[{"id":"source-6ca85c9fb9703865","title":"Khronos: OpenXR","url":"https://www.khronos.org/openxr/","verifiedAt":null},{"id":"source-4055bba1b9f6c648","title":"MDN: WebXR Device API","url":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API","verifiedAt":null},{"id":"source-909400af9fbfca32","title":"Keep Talking and Nobody Explodes","url":"https://store.steampowered.com/app/341800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t299-variants\"></a>\n\n- Прямой захват требует близкого контакта. <a id=\"t299-v1\"></a>\n- Дальний луч выбирает удалённый объект. <a id=\"t299-v2\"></a>\n- Двуручное действие задаёт ориентацию по двум точкам. <a id=\"t299-v3\"></a>\n- Отпускание передаёт оценённую скорость броска. <a id=\"t299-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок держит корпус одной рукой, а другой поворачивает рукоять, ограниченную осью шарнира.\n\nПроверка прототипа: Проверьте потерю отслеживания руки и альтернативу захвата контроллером; объект не должен внезапно улетать при восстановлении сигнала."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"spatial-interfaces","id":"t299","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t299","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"VR: захват и манипуляции руками","description":"Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-keep-talking-10.webp","width":1440,"height":810,"game":"Keep Talking and Nobody Explodes","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/341800/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/341800/ss_abacdee611c0cabeedc8c445ef52bea600417b07.1920x1080.jpg?t=1699020889","credit":"Steel Crate Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Виртуальные руки управляют модулями устройства","alt":"Виртуальные руки управляют модулями устройства","markers":[{"x":90,"y":48,"label":"Действия руками в VR-версии"},{"x":48,"y":45,"label":"Модули требуют общения с экспертом"}]},"tips":["Явно задавайте начало захвата, удержание, отпускание и обратную связь контакта."],"examples":[{"title":"Keep Talking and Nobody Explodes","url":"https://store.steampowered.com/app/341800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/spatial-interfaces"}}