{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t027","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t027","lang":"ru","title":"Extraction-шутеры","summary":"Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t027/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-e5f0e3004142ba56"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-e5f0e3004142ba56","title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t027-variants\"></a>\n\n- Выходы: разные точки требуют разных условий. <a id=\"t027-v1\"></a>\n- Шум: бой раскрывает положение другим участникам. <a id=\"t027-v2\"></a>\n- Страхование: часть потери возвращается по явному правилу. <a id=\"t027-v3\"></a>\n- Груз: ценность мешает скорости и скрытности. <a id=\"t027-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Найденный двигатель замедляет бег, а ближайший выход требует ждать шумный подъёмник.\n\nПроверка прототипа: Проверьте ранний выход с малой добычей: он должен быть осмысленной стратегией, а не скрытым поражением."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t027","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t027","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Extraction-шутеры","description":"Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.","image":{"src":"images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":240,"y":0,"width":960,"height":600},"game":"Hunt: Showdown 1896","sourceUrl":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","originalUrl":"https://www.huntshowdown.com/files/playerguide/landing/Phase2_Step6_poster2448.jpg","credit":"Crytek; extraction screenshot from official player guide","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Лодка и отсчёт эвакуации в Hunt","alt":"Лодка и отсчёт эвакуации в Hunt","markers":[{"x":50,"y":36,"label":"До завершения эвакуации остаётся 30 секунд"},{"x":50,"y":18,"label":"Лодка обозначает место выхода"}]},"tips":["Отделяйте получение добычи от её сохранения после успешного выхода."],"examples":[{"title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}