{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t026","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t026","lang":"ru","title":"Лутер-шутеры","summary":"Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t026/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t026.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-b36b38ceb4ac23e1"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-b36b38ceb4ac23e1","title":"Borderlands 2","url":"https://store.steampowered.com/manual/49520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t026-variants\"></a>\n\n- Аффиксы: условный бонус меняет предпочтительную дистанцию. <a id=\"t026-v1\"></a>\n- Редкость: необычный предмет добавляет новое действие. <a id=\"t026-v2\"></a>\n- Наборы: несколько вещей связывают способности. <a id=\"t026-v3\"></a>\n- Сравнение: показатели объясняют реальную смену роли. <a id=\"t026-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Винтовка возвращает заряд после точного попадания и поощряет медленный бой вместо длинной очереди.\n\nПроверка прототипа: Сравните предметы на одинаковой мишени: отделите рост числа урона от появления нового решения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t026","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t026","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Лутер-шутеры","description":"Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели.","image":{"src":"images/mechanics/borderlands2-inventory-manual.webp","width":499,"height":281,"game":"Borderlands 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/manual/49520/","originalUrl":"https://store.steampowered.com/manual/49520/#page=11","credit":"Gearbox Software / 2K; screenshot extracted from official PC manual, PDF page 11","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Выбор оружия и сравнение его параметров","alt":"Выбор оружия и сравнение его параметров","markers":[{"x":38,"y":30,"label":"Карточка оружия с параметрами"},{"x":52,"y":37,"label":"Ячейка экипированного оружия"}]},"tips":["Показывайте, как новая добыча меняет действия в бою, а не только число урона."],"examples":[{"title":"Borderlands 2","url":"https://store.steampowered.com/manual/49520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}