{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t025","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t025","lang":"ru","title":"Геройские шутеры","summary":"Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t025/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t025.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t025.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-6011e7c9b39d7591"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-6011e7c9b39d7591","title":"Overwatch®","url":"https://store.steampowered.com/app/2357570/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t025-variants\"></a>\n\n- Роли: защитник открывает окно для атакующего. <a id=\"t025-v1\"></a>\n- Перезарядка навыка: сила доступна отдельными окнами. <a id=\"t025-v2\"></a>\n- Комбинация: метка союзника усиливает последующий удар. <a id=\"t025-v3\"></a>\n- Контрвыбор: герой меняет состав под угрозу. <a id=\"t025-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Щит позволяет перенести стационарную турель, но команда временно теряет защиту другой линии.\n\nПроверка прототипа: Проверьте состав без одного героя: базовая задача должна оставаться разрешимой без обязательного выбора."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t025","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t025","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Геройские шутеры","description":"Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды.","image":{"src":"images/mechanics/priority-overwatch2-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Overwatch®","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/2357570/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2357570/b17b61def60cb8b3f693cb3a6b80152f7963b04e/ss_b17b61def60cb8b3f693cb3a6b80152f7963b04e.1920x1080.jpg?t=1791576843","credit":"Blizzard Entertainment, Inc.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Способности разных героев в общем сражении","alt":"Способности разных героев в общем сражении","markers":[{"x":60,"y":64,"label":"Способность создаёт заметную область воздействия"},{"x":80,"y":45,"label":"Другой герой действует рядом"}]},"tips":["Различайте роль героя и общие правила стрельбы; показывайте эффекты союзникам."],"examples":[{"title":"Overwatch®","url":"https://store.steampowered.com/app/2357570/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}