{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t024","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t024","lang":"ru","title":"Тактические шутеры","summary":"Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t024/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t024.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t024.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-dcca4f2fe4d8da47"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-dcca4f2fe4d8da47","title":"Counter-Strike 2","url":"https://store.steampowered.com/app/730/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t024-variants\"></a>\n\n- Углы: последовательная проверка ограничивает число угроз. <a id=\"t024-v1\"></a>\n- Подавление: огонь запрещает безопасное перемещение. <a id=\"t024-v2\"></a>\n- Экипировка: снаряжение меняет скорость и защиту. <a id=\"t024-v3\"></a>\n- Раунд: ограниченная жизнь повышает цену разведки. <a id=\"t024-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Команда проверяет две двери, оставляя одного игрока наблюдать за возможным обходом.\n\nПроверка прототипа: Проверьте читаемость причины гибели и наличие контригры для удерживаемого узкого прохода."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t024","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t024","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Тактические шутеры","description":"Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня.","image":{"src":"images/mechanics/priority-counter-strike2-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Counter-Strike 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/730/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/730/ss_0f8cf82d019c614760fd20801f2bb4001da7ea77.1920x1080.jpg?t=1791824795","credit":"Valve","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2","alt":"Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2","markers":[{"x":38,"y":58,"label":"Угол ограничивает доступную информацию"},{"x":61,"y":60,"label":"Оружие направлено вдоль прохода"}]},"tips":["Делайте наблюдение, звук и линию огня полезными для решения о выходе."],"examples":[{"title":"Counter-Strike 2","url":"https://store.steampowered.com/app/730/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}