{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t022","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t022","lang":"ru","title":"Шутеры от третьего лица и укрытия","summary":"Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t022/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.md","aliases":["Стрельба от третьего лица и укрытия"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-0fa300d02004d748"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-0fa300d02004d748","title":"Tom Clancy’s The Division® 2","url":"https://store.steampowered.com/app/2221490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t022-variants\"></a>\n\n- Привязка: персонаж занимает грань укрытия. <a id=\"t022-v1\"></a>\n- Выглядывание: выстрел временно открывает тело. <a id=\"t022-v2\"></a>\n- Смена плеча: камера меняет доступный обзор. <a id=\"t022-v3\"></a>\n- Разрушение: укрытие теряет защиту от попаданий. <a id=\"t022-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Фланговый проход вынуждает оставить удобное укрытие, пока напарник удерживает противника огнём.\n\nПроверка прототипа: Проверьте обе стороны препятствия: видимая цель не должна означать выстрел сквозь закрывающую ствол геометрию."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t022","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t022","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Стрельба от третьего лица и укрытия","description":"Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.","image":{"src":"images/mechanics/priority-the-division2-09.webp","width":1440,"height":810,"game":"Tom Clancy’s The Division® 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/2221490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2221490/e09d80f7831b7dcacd4a3b2334d9ca6589ef25ca/ss_e09d80f7831b7dcacd4a3b2334d9ca6589ef25ca.1920x1080.jpg?t=1791884938","credit":"Ubisoft","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Агент использует фургон как укрытие","alt":"Агент использует фургон как укрытие","markers":[{"x":35,"y":70,"label":"Герой у границы укрытия"},{"x":26,"y":42,"label":"Фургон закрывает часть направлений огня"}]},"tips":["Проверяйте линию выстрела и выход из укрытия отдельно от положения камеры."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s The Division® 2","url":"https://store.steampowered.com/app/2221490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}