{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t021","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t021","lang":"ru","title":"Шутеры от первого лица","summary":"Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход боеприпасов определяют решения во время боя.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t021/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.md","aliases":["Шутер от первого лица"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-0a031a39aeeef0d8"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-0a031a39aeeef0d8","title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок управляет взглядом и оружием от первого лица, выбирая между точностью, скоростью и открытой позицией."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t021-variants\"></a>\n\n- Прицеливание: зум сужает обзор ради точности. <a id=\"t021-v1\"></a>\n- Стрельба от бедра: движение расширяет разброс. <a id=\"t021-v2\"></a>\n- Упреждение: медленный снаряд требует вести цель. <a id=\"t021-v3\"></a>\n- Перезарядка: пустой магазин создаёт окно уязвимости. <a id=\"t021-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"В коридоре быстрый противник заставляет выбирать между дробовиком и точным выстрелом через дверь.\n\nПроверка прототипа: Проверьте попадание у края стены: линия камеры и линия ствола не должны давать необъяснимый результат."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"shooting-projectiles","id":"t021","title":"Стрельба и снаряды","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t021","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Шутер от первого лица","description":"Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход боеприпасов определяют решения во время боя.","image":{"src":"images/mechanics/drg-autocannon.webp","width":1440,"height":810,"game":"Deep Rock Galactic","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/548430/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/548430/ss_e6e1d97ee0a5fc8b82c5a9a1aacba178206e3522.1920x1080.jpg?t=1792497307","credit":"Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing","rights":"© Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.","caption":"Оружие и цель в одном поле зрения","alt":"Deep Rock Galactic: руки и автопушка видны от первого лица; впереди группа приближающихся насекомых.","markers":[{"x":53,"y":50,"label":"Цель перед персонажем"},{"x":74,"y":81,"label":"Оружие видно от первого лица"}]},"tips":["Не закрывайте оружием ключевую область прицеливания.","Разделяйте сигналы выстрела, попадания и уничтожения цели."],"examples":[{"title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/shooting-projectiles"}}