{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/shared-family-08","type":"mechanic","id":"shared-family-08","lang":"ru","title":"Внимание, переключение и торможение действия","summary":"Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.md","aliases":["Внимание и торможение действия"],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"sourceIds":["source-24f9d145885e7fad"],"sources":[{"id":"source-24f9d145885e7fad","title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Реагировать только на целевой сигнал"},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-08-branch-1\"></a>\n\n- Реагировать только на целевой сигнал <a id=\"family-08-variant-1\"></a>\n- Не реагировать на запрещённый сигнал <a id=\"family-08-variant-2\"></a>\n- Остановить начатое действие по сигналу <a id=\"family-08-variant-3\"></a>\n- Играть в «наоборот» <a id=\"family-08-variant-4\"></a>\n- Следить за движущимся объектом <a id=\"family-08-variant-5\"></a>\n- Замечать редкие события <a id=\"family-08-variant-6\"></a>\n- Переключаться между правилами <a id=\"family-08-variant-7\"></a>\n- Игнорировать отвлекающие признаки <a id=\"family-08-variant-8\"></a>\n- Распределять внимание между каналами <a id=\"family-08-variant-9\"></a>\n- Делать паузу перед выбором <a id=\"family-08-variant-10\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Нажимать на зелёных рыбок, но пропускать зелёных рыбок с полосками."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр. Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение, управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка собраны в отдельном справочнике."},{"id":"context-education","title":"Контекст: Образовательные игры","body":"Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"children","id":"family-08","title":"Детские игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-08","categoryIds":["perception"]},{"catalogId":"education","id":"family-08","title":"Образовательные игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-08","categoryIds":["perception"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Внимание и торможение действия","description":"Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.","image":{"src":"images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp","width":1280,"height":464,"game":"Human Benchmark","sourceUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","originalUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","credit":"Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22","rights":"© Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","alt":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","markers":[{"x":50,"y":51,"label":"Wait for green запрещает преждевременное нажатие"}]},"tips":["Не кодируйте целевой сигнал только цветом."],"examples":[{"title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support specific examples, not the entire classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/children"}}