{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/settlement-management--t105","type":"mechanic","id":"settlement-management--t105","lang":"ru","title":"Инфраструктура, зонирование и соседство","summary":"Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок учитывает занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t105/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.md","aliases":["Размещение и соседство построек"],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Инфраструктура соединяет участки потоками, а зонирование и соседство определяют совместимость размещённых функций."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t105-variants\"></a>\n\n- Сеть передаёт услугу только связанным участкам. <a id=\"t105-v1\"></a>\n- Соседство создаёт бонус или отрицательный эффект. <a id=\"t105-v2\"></a>\n- Зона ограничивает будущие типы застройки. <a id=\"t105-v3\"></a>\n- Магистраль имеет ограниченную пропускную способность. <a id=\"t105-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Школа рядом с жильём доступна пешком, но грузовой въезд фабрики пересекает её основной путь.\n\nПроверка прототипа: Проверьте непрерывность сетей после перестройки участка и объяснение отрицательного соседства."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"settlement-management","id":"t105","title":"Управление организациями и поселениями","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t105","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Размещение и соседство построек","description":"Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок учитывает занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-building.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-03.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Планировка помещений и лестниц","alt":"Spiritfarer: помещения стоят друг над другом на палубе; лестницы связывают уровни, а новый сад показан зелёным контуром.","markers":[{"x":66,"y":55,"label":"Лестница связывает уровни построек"},{"x":48,"y":66,"label":"Новый объект занимает место на сетке"}]},"tips":["Дайте проверить маршрут к постройке ещё до её установки.","Сделайте перестановку достаточно дешёвой для исправления планировки."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/settlement-management"}}