{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/settlement-management--t104","type":"mechanic","id":"settlement-management--t104","lang":"ru","title":"Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей","summary":"Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t104/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t104.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t104.md","aliases":["Потребности и конфликты жителей"],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-44ecc8cf061bae04"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-44ecc8cf061bae04","title":"Frostpunk","url":"https://store.steampowered.com/app/323190/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t104-variants\"></a>\n\n- Порог потребности запускает поиск услуги. <a id=\"t104-v1\"></a>\n- Группа ценит отличающийся набор условий. <a id=\"t104-v2\"></a>\n- Конфликт связывает выгоду одних с потерей других. <a id=\"t104-v3\"></a>\n- Обратная связь показывает конкретную причину недовольства. <a id=\"t104-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Ночная мастерская улучшает занятость, но жители соседнего дома требуют снизить шум.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, можно ли проследить общую оценку удовлетворённости до конкретной потребности и доступного решения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"settlement-management","id":"t104","title":"Управление организациями и поселениями","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t104","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Потребности и конфликты жителей","description":"Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-frostpunk-04.webp","width":1440,"height":810,"game":"Frostpunk","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/323190/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/323190/ss_03fc3089daf0785e3bf34b32c385e80defefaeb4.1920x1080.jpg?t=1792058205","credit":"11 bit studios / 11 bit studios","rights":"© 11 bit studios / 11 bit studios. All rights reserved.","caption":"Голодные жители требуют реакции руководителя","alt":"Голодные жители требуют реакции руководителя","markers":[{"x":30,"y":29,"label":"Протест сообщает о нехватке еды"},{"x":35,"y":66,"label":"Варианты ответа задают обещание жителям"}]},"tips":["Показывайте причину недовольства и проверяемые условия данного обещания."],"examples":[{"title":"Frostpunk","url":"https://store.steampowered.com/app/323190/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/settlement-management"}}