{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/settlement-management--t101","type":"mechanic","id":"settlement-management--t101","lang":"ru","title":"Больницы, школы и общественные службы","summary":"Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t101/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t101.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t101.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-206bf695fe1f431c"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-206bf695fe1f431c","title":"Two Point Hospital","url":"https://store.steampowered.com/app/535930/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t101-variants\"></a>\n\n- Триаж задаёт приоритет по срочности случая. <a id=\"t101-v1\"></a>\n- Специализация ограничивает доступные процедуры. <a id=\"t101-v2\"></a>\n- Направление переводит клиента между службами. <a id=\"t101-v3\"></a>\n- Покрытие района меняет доступ к помощи. <a id=\"t101-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игровая клиника направляет сложный случай в лабораторию, которая уже перегружена обычными анализами.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, не скрывает ли среднее время обслуживания критические задержки одной категории обращений."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"settlement-management","id":"t101","title":"Управление организациями и поселениями","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t101","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Больницы, школы и общественные службы","description":"Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-two-point-hospital-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Two Point Hospital","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/535930/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/535930/ss_730ffaa53e8ab770853dfa900c44680bba605d6d.1920x1080.jpg?t=1763648286","credit":"Two Point Studios / SEGA","rights":"© Two Point Studios / SEGA. All rights reserved.","caption":"Кабинеты и общие зоны обслуживают пациентов","alt":"Кабинеты и общие зоны обслуживают пациентов","markers":[{"x":53,"y":23,"label":"Рабочие помещения занимают ограниченную площадь"},{"x":36,"y":71,"label":"Общая зона ожидания связывает кабинеты"}]},"tips":["Показывайте, где ограничение мощности создаёт очередь и задерживает помощь."],"examples":[{"title":"Two Point Hospital","url":"https://store.steampowered.com/app/535930/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/settlement-management"}}