{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/settlement-management--t098","type":"mechanic","id":"settlement-management--t098","lang":"ru","title":"Колонии и управление поселенцами","summary":"Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t098/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t098.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t098.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-f672c9b9d82b6e7d"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-f672c9b9d82b6e7d","title":"RimWorld","url":"https://store.steampowered.com/app/294100/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t098-variants\"></a>\n\n- Приоритет распределяет исполнителей между задачами. <a id=\"t098-v1\"></a>\n- Навык меняет скорость и качество работы. <a id=\"t098-v2\"></a>\n- Личное состояние прерывает общий производственный план. <a id=\"t098-v3\"></a>\n- Зона допуска ограничивает опасное назначение. <a id=\"t098-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Лучший строитель заболел, и игрок откладывает расширение ради утепления лазарета.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, объясняет ли назначение работы нехватку навыка, недоступный материал и конкурирующий приоритет."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"settlement-management","id":"t098","title":"Управление организациями и поселениями","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t098","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Колонии и управление поселенцами","description":"Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-rimworld-05.webp","width":1440,"height":810,"game":"RimWorld","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/294100/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/294100/1e3a2734b23daaa4eb60ea33dd87806aa65e0c8f/ss_1e3a2734b23daaa4eb60ea33dd87806aa65e0c8f.1920x1080.jpg?t=1782756789","credit":"Ludeon Studios / Ludeon Studios","rights":"© Ludeon Studios / Ludeon Studios. All rights reserved.","caption":"Колонисты защищают поселение среди полей и построек","alt":"Колонисты защищают поселение среди полей и построек","markers":[{"x":29,"y":76,"label":"Участки с растениями требуют общей работы"},{"x":79,"y":42,"label":"Отдельные комнаты образуют жилую часть колонии"}]},"tips":["Связывайте очередь работ с навыками и потребностями конкретных поселенцев."],"examples":[{"title":"RimWorld","url":"https://store.steampowered.com/app/294100/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/settlement-management"}}