{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/run-structures--t063","type":"mechanic","id":"run-structures--t063","lang":"ru","title":"Dungeon crawler и истощение в подземелье","summary":"Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t063/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t063.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t063.md","aliases":["Подземелье и истощение запасов"],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-44f598e5a2cf8d02"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-44f598e5a2cf8d02","title":"Darkest Dungeon®","url":"https://store.steampowered.com/app/262060/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t063-variants\"></a>\n\n- Факел ограничивает время уверенного исследования. <a id=\"t063-v1\"></a>\n- Привал восстанавливает силы ценой риска встречи. <a id=\"t063-v2\"></a>\n- Короткий путь сокращает будущие затраты входа. <a id=\"t063-v3\"></a>\n- Необязательная комната обменивает запас на шанс находки. <a id=\"t063-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Отряд видит сокровищницу, но оставшегося света хватает только на возвращение по знакомому пути.\n\nПроверка прототипа: Проверьте обратный путь после последнего допустимого боя и доступность решения об отступлении до полного истощения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"run-structures","id":"t063","title":"Roguelike и структура забега","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t063","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Подземелье и истощение запасов","description":"Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения.","image":{"src":"images/mechanics/systems-darkest-dungeon-12.webp","width":1440,"height":810,"game":"Darkest Dungeon®","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/262060/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/262060/ss_0513e7921787b61192ac356580f1d4c66a236092.1920x1080.jpg?t=1789168187","credit":"Red Hook Studios / Red Hook Studios","rights":"© Red Hook Studios / Red Hook Studios. All rights reserved.","caption":"Подготовка припасов перед экспедицией","alt":"Подготовка припасов перед экспедицией","markers":[{"x":70,"y":66,"label":"Ячейки ограничивают количество переносимых вещей"}]},"tips":["Делайте момент возвращения полноценным выбором, зависящим от запасов."],"examples":[{"title":"Darkest Dungeon®","url":"https://store.steampowered.com/app/262060/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/run-structures"}}