{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/run-structures--t062","type":"mechanic","id":"run-structures--t062","lang":"ru","title":"Survivor-like и автоматические атаки","summary":"Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t062/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t062.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t062.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-43a59b91bdde2acb"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-43a59b91bdde2acb","title":"Vampire Survivors","url":"https://store.steampowered.com/app/1794680/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t062-variants\"></a>\n\n- Автонаведение выбирает цель по явному правилу. <a id=\"t062-v1\"></a>\n- Подбор опыта требует подхода к опасному месту. <a id=\"t062-v2\"></a>\n- Эволюция оружия требует сочетания улучшений. <a id=\"t062-v3\"></a>\n- Волна меняет безопасную форму маршрута. <a id=\"t062-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Круговой огонь позволяет идти через мелкую толпу, но дальний противник вынуждает менять траекторию.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, остаётся ли движение решением после сильных улучшений, а не превращается в ожидание таймера."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"run-structures","id":"t062","title":"Roguelike и структура забега","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t062","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Survivor-like и автоматические атаки","description":"Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык.","image":{"src":"images/mechanics/broad-vampire-survivors-00.webp","width":1280,"height":800,"game":"Vampire Survivors","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1794680/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1794680/ss_6c55afe36be2a7784bf18cb9b3218321ae2d10e5.1920x1080.jpg?t=1787911678","credit":"poncle / poncle","rights":"© poncle / poncle. All rights reserved.","caption":"Персонаж действует внутри непрерывного потока противников","alt":"Персонаж действует внутри непрерывного потока противников","markers":[{"x":51,"y":52,"label":"Основной выбор связан с безопасным положением среди врагов"}]},"tips":["Сохраняйте значимый выбор движения при автоматическом исполнении атаки."],"examples":[{"title":"Vampire Survivors","url":"https://store.steampowered.com/app/1794680/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/run-structures"}}