{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/run-structures--t061","type":"mechanic","id":"run-structures--t061","lang":"ru","title":"Action-roguelike","summary":"Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t061/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-c25456cabddd6fdd"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-c25456cabddd6fdd","title":"Hades","url":"https://store.steampowered.com/app/1145360/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t061-variants\"></a>\n\n- Комната задаёт компактную проверку текущего билда. <a id=\"t061-v1\"></a>\n- Уклонение расходует ограниченное окно безопасности. <a id=\"t061-v2\"></a>\n- Награда предлагает несколько направлений развития. <a id=\"t061-v3\"></a>\n- Босс проверяет освоение выбранной связки. <a id=\"t061-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После комнаты игрок берёт усиление рывка, отказываясь от более сильного, но медленного удара.\n\nПроверка прототипа: Проверьте первые награды для разных стартовых оружий: случайный выбор не должен сразу делать управление бесполезным."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"run-structures","id":"t061","title":"Roguelike и структура забега","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t061","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Action-roguelike","description":"Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hades-extra-05.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hades","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1145360/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1145360/ss_34e6660705cfe47d2b2f95189c37f7cb77f75ca6.1920x1080.jpg?t=1758127023","credit":"Supergiant Games / Supergiant Games","rights":"© Supergiant Games / Supergiant Games. All rights reserved.","caption":"Тесей и Минотавр в одной боевой сцене","alt":"Тесей и Минотавр в одной боевой сцене","markers":[{"x":70,"y":4,"label":"Отдельная шкала отмечает Минотавра как одного из боссов"}]},"tips":["Проверяйте, меняет ли новая сборка способ ответа на знакомую угрозу."],"examples":[{"title":"Hades","url":"https://store.steampowered.com/app/1145360/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/run-structures"}}