{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/run-structures--t060","type":"mechanic","id":"run-structures--t060","lang":"ru","title":"Традиционные пошаговые roguelike","summary":"Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t060/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-9a1664e49d0e8f50","source-87856bbeffa16f0c"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-9a1664e49d0e8f50","title":"NetHack (menucolors)","url":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","verifiedAt":null},{"id":"source-87856bbeffa16f0c","title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t060-variants\"></a>\n\n- Ожидание пропускает действие ради выгодной позиции. <a id=\"t060-v1\"></a>\n- Неизвестный предмет требует идентификации. <a id=\"t060-v2\"></a>\n- Дверной проход ограничивает число атакующих. <a id=\"t060-v3\"></a>\n- Постоянная смерть завершает историю персонажа. <a id=\"t060-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Герой тратит ход на отступление в дверь, чтобы не сражаться сразу с тремя противниками.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, не проходит ли скрыто время при чтении интерфейса и отмене ещё не подтверждённой команды."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"run-structures","id":"t060","title":"Roguelike и структура забега","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t060","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Традиционные пошаговые roguelike","description":"Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.","image":{"src":"images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp","width":644,"height":461,"game":"NetHack (menucolors)","sourceUrl":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","originalUrl":"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Nethack-inventory.png","credit":"NetHack developers; screenshot by Shen, 2006, with the menucolors patch","rights":"NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22. License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy: images/mechanics/nethack-license.txt. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","caption":"Карта, состояние героя и инвентарь NetHack","alt":"Карта, состояние героя и инвентарь NetHack","markers":[{"x":17,"y":43,"label":"Клеточный мир связывает движение, исследование и встречи"}]},"tips":["Сохраняйте понятный порядок ходов при взаимодействии нескольких систем."],"examples":[{"title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/run-structures"}}