{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--trade-routes","type":"mechanic","id":"rpg-grind--trade-routes","lang":"ru","title":"Торговые маршруты","summary":"Игрок связывает места добычи и торговли в повторяемый маршрут. Прибыль зависит от доступных товаров, стоимости пути и нужд получателей.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--trade-routes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--trade-routes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--trade-routes.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Товары покупаются или производятся в одном месте и доставляются туда, где их ценность выше."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"trade-routes-options\"></a>\n\n- Возить товары между регионами. <a id=\"trade-routes-option-1\"></a>\n- Составлять круговой маршрут без пустого обратного пути. <a id=\"trade-routes-option-2\"></a>\n- Охранять груз ради сохранения прибыли. <a id=\"trade-routes-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Караван везёт соль в горный город, выбирая между платной дорогой и опасным перевалом."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"trade-routes","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#trade-routes","categoryIds":["economy-loops"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Торговые маршруты","description":"Игрок связывает места добычи и торговли в повторяемый маршрут. Прибыль зависит от доступных товаров, стоимости пути и нужд получателей.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-trader.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-07.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Торговец на острове","alt":"Spiritfarer: Стелла стоит у торгового прилавка на острове; под прилавком отображается действие Buy.","markers":[{"x":55,"y":85,"label":"Взаимодействие для покупки"}]},"tips":["Показывайте, что можно купить в пункте назначения.","Сопоставляйте выгоду сделки с затратами на путь."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}