{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--storage-pressure","type":"mechanic","id":"rpg-grind--storage-pressure","lang":"ru","title":"Вместимость и управление запасом","summary":"Ограниченный инвентарь или склад заставляет выбирать, что сохранить, переработать, доставить или оставить.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--storage-pressure/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--storage-pressure.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--storage-pressure.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"sourceIds":["source-7e8cddf5bd2df8d5"],"sources":[{"id":"source-7e8cddf5bd2df8d5","title":"Melvor Idle","url":"https://store.steampowered.com/app/1267910/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ограниченный инвентарь или склад заставляет выбирать, что сохранить, переработать, доставить или оставить."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"storage-pressure-options\"></a>\n\n- Ограничивать вес или число предметов в вылазке. <a id=\"storage-pressure-option-1\"></a>\n- Расширять склад как долгосрочную цель. <a id=\"storage-pressure-option-2\"></a>\n- Выбирать момент возврата для разгрузки. <a id=\"storage-pressure-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Шахтёр решает оставить дешёвую руду ради места для редких кристаллов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"storage-pressure","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#storage-pressure","categoryIds":["cost-risk-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Вместимость и управление запасом","description":"Ограниченный инвентарь или склад заставляет выбирать, что сохранить, переработать, доставить или оставить.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-melvor-idle-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Melvor Idle","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1267910/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1267910/ss_a73d53bc3bf6301b7f9cc4274a49a05fab1aba13.1920x1080.jpg?t=1789749689","credit":"Games by Malcs / Jagex Ltd","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Заполненный банк и действия с выбранным предметом","alt":"Заполненный банк и действия с выбранным предметом","markers":[{"x":21,"y":23,"label":"Число занятых ячеек ограничивает дальнейшее накопление"}]},"tips":["Давайте сравнивать хранение, продажу и переработку без лишних переходов."],"examples":[{"title":"Melvor Idle","url":"https://store.steampowered.com/app/1267910/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}