{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--stealing-loops","type":"mechanic","id":"rpg-grind--stealing-loops","lang":"ru","title":"Кражи и контрабанда","summary":"Кража связывает разведку, скрытное проникновение и сбыт. В Thief Simulator сведения о жильцах помогают выбрать время, а добычу можно продавать через BlackBay.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--stealing-loops/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stealing-loops.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stealing-loops.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"sourceIds":["source-30ae8490d6160573"],"sources":[{"id":"source-30ae8490d6160573","title":"Thief Simulator","url":"https://store.steampowered.com/app/704850/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Повторяемая добыча строится на скрытности, риске обнаружения и сбыте украденного."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"stealing-loops-options\"></a>\n\n- Красть из карманов с растущим риском. <a id=\"stealing-loops-option-1\"></a>\n- Проникать в здания ради ценностей. <a id=\"stealing-loops-option-2\"></a>\n- Вывозить запрещённые товары через контрольные точки. <a id=\"stealing-loops-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Вор выбирает между безопасными карманами и охраняемой кассой, затем ищет скупщика."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"stealing-loops","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#stealing-loops","categoryIds":["exploration-loops"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Кражи и контрабанда","description":"Кража связывает разведку, скрытное проникновение и сбыт. В Thief Simulator сведения о жильцах помогают выбрать время, а добычу можно продавать через BlackBay.","image":{"src":"images/mechanics/interface-thief-simulator-00.webp","width":1440,"height":801,"game":"Thief Simulator","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/704850/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/704850/ss_9e1561664616cc8ca9c7cec407ad846633e6d976.1920x1080.jpg?t=1791445574","credit":"Noble Muffins / PlayWay S.A.","rights":"© Noble Muffins / PlayWay S.A.. Publisher-distributed Steam screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Thief Simulator: проникновение в дом и сведения о жильцах","alt":"Thief Simulator: проникновение в дом и сведения о жильцах","markers":[{"x":88,"y":15,"label":"Сведения о жильцах помогают планировать безопасное время проникновения"}]},"tips":["Связывайте ценную добычу с риском обнаружения и понятным способом сбыта."],"examples":[{"title":"Thief Simulator","url":"https://store.steampowered.com/app/704850/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}