{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--soft-pity","type":"mechanic","id":"rpg-grind--soft-pity","lang":"ru","title":"Рост шанса после неудач","summary":"Вероятность изменяется в зависимости от истории подходящих попыток без обязательной фиксированной гарантии.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--soft-pity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--soft-pity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--soft-pity.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"sourceIds":["source-51e3403de2e9f26b"],"sources":[{"id":"source-51e3403de2e9f26b","title":"Black Desert","url":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вероятность изменяется в зависимости от истории подходящих попыток без обязательной фиксированной гарантии."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"soft-pity-options\"></a>\n\n- Наращивать шанс после каждой неудачи. <a id=\"soft-pity-option-1\"></a>\n- Усиливать шанс только после начального порога. <a id=\"soft-pity-option-2\"></a>\n- Ограничивать рост известным максимумом. <a id=\"soft-pity-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Каждая неудачная попытка добавляет шанс редкого реагента, а успех сбрасывает бонус."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"soft-pity","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#soft-pity","categoryIds":["reward-protection"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рост шанса после неудач","description":"Вероятность изменяется в зависимости от истории подходящих попыток без обязательной фиксированной гарантии.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-bdo-enhancement-35.webp","width":592,"height":890,"game":"Black Desert","sourceUrl":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48","originalUrl":"https://s1.pearlcdn.com/NAEU/Upload/WIKI/23318d3fdee20230309121803409.png","credit":"Pearl Abyss; official guide screenshot, source annotations retained","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Накопленный шанс повышает вероятность улучшения","alt":"Накопленный шанс повышает вероятность улучшения","markers":[{"x":50,"y":60,"label":"Добавленный шанс увеличивает вероятность без полной гарантии"}]},"tips":["Отделяйте рост вероятности от гарантии и объясняйте сброс счётчика."],"examples":[{"title":"Black Desert","url":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}