{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--seasonal-resets","type":"mechanic","id":"rpg-grind--seasonal-resets","lang":"ru","title":"Сезонный сброс части прогресса","summary":"Новый сезон обнуляет оговорённые шкалы или экономику и сохраняет обозначенные результаты.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"sourceIds":["source-1e1cff35e7d9ee46"],"sources":[{"id":"source-1e1cff35e7d9ee46","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/pvpguide/system/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Новый сезон обнуляет оговорённые шкалы или экономику и сохраняет обозначенные результаты."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"seasonal-resets-options\"></a>\n\n- Запускать отдельную сезонную экономику. <a id=\"seasonal-resets-option-1\"></a>\n- Обновлять набор правил и целей цикла. <a id=\"seasonal-resets-option-2\"></a>\n- Переносить обозначенную часть результатов в постоянный режим. <a id=\"seasonal-resets-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Сезонные герои начинают без золота, но сохраняют памятные облики прошлых сезонов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"seasonal-resets","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#seasonal-resets","categoryIds":["cadence-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Сезонный сброс части прогресса","description":"Новый сезон обнуляет оговорённые шкалы или экономику и сохраняет обозначенные результаты.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-pvp-system-63.webp","width":880,"height":474,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/pvpguide/system/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/W/khuQeeKryhJ_LFXegtBKpcRYYY.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Серия ограничивает период накопления PvP-наград","alt":"Серия ограничивает период накопления PvP-наград","markers":[{"x":49,"y":10,"label":"Номер серии отделяет её прогресс от других периодов"}]},"tips":["До смены сезона перечисляйте сбрасываемые шкалы и сохраняемые награды."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/pvpguide/system/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}