{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--risk-reward","type":"mechanic","id":"rpg-grind--risk-reward","lang":"ru","title":"Повышение награды за риск","summary":"Игрок принимает дополнительные угрозы или ограничения ради изменения награды.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--risk-reward/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--risk-reward.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--risk-reward.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок принимает дополнительные угрозы или ограничения ради изменения награды."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"risk-reward-options\"></a>\n\n- Выбирать сложность с отдельной таблицей добычи. <a id=\"risk-reward-option-1\"></a>\n- Добавлять добровольные опасные модификаторы. <a id=\"risk-reward-option-2\"></a>\n- Нести ценный груз ради увеличенной выплаты. <a id=\"risk-reward-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Перед вылазкой можно усилить врагов, чтобы получить больше редких материалов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"risk-reward","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#risk-reward","categoryIds":["reward-scaling"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повышение награды за риск","description":"Игрок принимает дополнительные угрозы или ограничения ради изменения награды.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Усиление вместо лечения увеличивает риск следующего боя","alt":"Усиление вместо лечения увеличивает риск следующего боя","markers":[{"x":58,"y":34,"label":"Игрок усиливается, сохраняя риск из-за недостающего здоровья"}]},"tips":["Сравнивайте дополнительную выгоду с возможной потерей накопленного."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}