{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--rested-progress","type":"mechanic","id":"rpg-grind--rested-progress","lang":"ru","title":"Запас ускоренного прогресса","summary":"За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rested-progress/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"sourceIds":["source-6ed07a0e27af2c57"],"sources":[{"id":"source-6ed07a0e27af2c57","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"rested-progress-options\"></a>\n\n- Копить запас бонусного опыта вне игры. <a id=\"rested-progress-option-1\"></a>\n- Расходовать запас только на подходящие действия. <a id=\"rested-progress-option-2\"></a>\n- Использовать отдельные запасы для профессий или боя. <a id=\"rested-progress-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После отдыха герой получает повышенный опыт, пока запас бодрости не закончится."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"rested-progress","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#rested-progress","categoryIds":["reward-scaling"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Запас ускоренного прогресса","description":"За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-rested.webp","width":760,"height":110,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/game_manual/na/24/fd90d3f83bfef48a6723179e0ca88b6f99a402.jpg","credit":"Square Enix","rights":"© Square Enix. All rights reserved.","caption":"Полумесяц обозначает накопление rested bonus","alt":"Полумесяц обозначает накопление rested bonus","markers":[{"x":82,"y":73,"label":"В убежище накапливается запас бонуса к опыту"}],"crop":{"x":480,"y":0,"width":200,"height":110}},"tips":["Отделяйте накопление бонуса от его расходования и показывайте предел."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}