{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--respawn-windows","type":"mechanic","id":"rpg-grind--respawn-windows","lang":"ru","title":"Восстановление источников","summary":"Добытый источник возвращается по правилам времени или состояния мира, меняя доступность повторной попытки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--respawn-windows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--respawn-windows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--respawn-windows.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"sourceIds":["source-b58fb3e9c95ffaf7"],"sources":[{"id":"source-b58fb3e9c95ffaf7","title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/8","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Добытый источник возвращается по правилам времени или состояния мира, меняя доступность повторной попытки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"respawn-windows-options\"></a>\n\n- Восстанавливать каждый источник отдельно. <a id=\"respawn-windows-option-1\"></a>\n- Обновлять всю область общим циклом. <a id=\"respawn-windows-option-2\"></a>\n- Запускать восстановление событиями мира. <a id=\"respawn-windows-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После сбора руды игрок переходит на другой участок до восстановления жил."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"respawn-windows","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#respawn-windows","categoryIds":["cadence-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Восстановление источников","description":"Добытый источник возвращается по правилам времени или состояния мира, меняя доступность повторной попытки.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-mhr-47.webp","width":512,"height":256,"game":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","sourceUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/8","originalUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/page/68_4_1.jpg","credit":"Capcom; official web manual screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Возобновляемая точка сбора материалов","alt":"Возобновляемая точка сбора материалов","markers":[{"x":49,"y":53,"label":"После сбора эта точка восстанавливается по правилам мира"}]},"tips":["Сообщайте условия восстановления и предлагайте другие полезные цели на время ожидания."],"examples":[{"title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/8"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}