{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions","type":"mechanic","id":"rpg-grind--procedural-expeditions","lang":"ru","title":"Процедурные экспедиции","summary":"Одинаковая цель повторяется в меняющейся конфигурации маршрутов, встреч и ресурсов.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"sourceIds":["source-6f1679c4523261ce"],"sources":[{"id":"source-6f1679c4523261ce","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Одинаковая цель повторяется в меняющейся конфигурации маршрутов, встреч и ресурсов."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"procedural-expeditions-options\"></a>\n\n- Исследовать заново собранные подземелья. <a id=\"procedural-expeditions-option-1\"></a>\n- Выбирать маршрут из случайного набора узлов. <a id=\"procedural-expeditions-option-2\"></a>\n- Принимать временные улучшения внутри забега. <a id=\"procedural-expeditions-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Каждая вылазка в шахту меняет развилки, но руда нужна для одной долгосрочной стройки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"procedural-expeditions","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#procedural-expeditions","categoryIds":["challenges-collections"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Процедурные экспедиции","description":"Одинаковая цель повторяется в меняющейся конфигурации маршрутов, встреч и ресурсов.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-deep-41.webp","width":274,"height":322,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/r/OJj4hijjJsRRnIDi36I-Hm9f-c.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Карта текущего этажа Palace of the Dead","alt":"Карта текущего этажа Palace of the Dead","markers":[{"x":45,"y":53,"label":"Комнаты и проходы задают маршрут этой попытки"}]},"tips":["Сохраняйте узнаваемую цель при изменяющихся маршрутах и встречах."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}