{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--post-cap-progress","type":"mechanic","id":"rpg-grind--post-cap-progress","lang":"ru","title":"Развитие после предельного уровня","summary":"После основного предела опыт развивает отдельную систему. В Diablo IV доски совершенствования продолжают развитие героя; показана версия PTR 2.0, 2024 год.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"sourceIds":["source-52af5253fe889d29"],"sources":[{"id":"source-52af5253fe889d29","title":"Diablo IV (2.0 PTR, 2024)","url":"https://news.blizzard.com/en-gb/article/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"После завершения основной шкалы опыт идёт в отдельную долгосрочную систему без обязательного сброса героя."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"post-cap-progress-options\"></a>\n\n- Накапливать очки послелимитной шкалы. <a id=\"post-cap-progress-option-1\"></a>\n- Выбирать постоянные специализации после максимального уровня. <a id=\"post-cap-progress-option-2\"></a>\n- Развивать отдельные эндгейм-ветви с разными целями. <a id=\"post-cap-progress-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"На максимальном уровне герой за опыт открывает дополнительные ячейки пассивных эффектов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"post-cap-progress","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#post-cap-progress","categoryIds":["character-progression"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Развитие после предельного уровня","description":"После основного предела опыт развивает отдельную систему. В Diablo IV доски совершенствования продолжают развитие героя; показана версия PTR 2.0, 2024 год.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-final-paragon.webp","width":1440,"height":810,"game":"Diablo IV (2.0 PTR, 2024)","sourceUrl":"https://news.blizzard.com/en-gb/article/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know","originalUrl":"https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/2VUZCQJB505Z1724871463849.png","credit":"Blizzard Entertainment","rights":"© Blizzard Entertainment. Publisher-distributed screenshot or documentation image; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"Diablo IV, PTR 2.0 (2024): доски совершенствования, не финальный UI","alt":"Diablo IV, PTR 2.0 (2024): доски совершенствования, не финальный UI","markers":[{"x":39,"y":27,"label":"Узлы досок задают дополнительное направление развития после уровней"}]},"tips":["Сохраняйте смысл основного предела и объясняйте силу каждого следующего вложения."],"examples":[{"title":"Diablo IV (2.0 PTR, 2024)","url":"https://news.blizzard.com/en-gb/article/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}